Workflow
中手游、B站相继裁员,开放世界游戏“难产”
00302中手游(00302) 经济观察报·2025-03-29 21:45

文章核心观点 中手游旗下满天星工作室因《仙剑世界》成绩未达预期将大裁员,B站《代号:UE》项目也被裁撤,开放世界游戏开发难度大、投入高、玩法易同质化,2024年以来多款该类游戏出现调整 [1][2][6] 中手游《仙剑世界》情况 - 满天星工作室将大裁员,裁员人数或超八成,仅保留部分员工至新公司,该工作室负责研发《仙剑世界》,此前有两百多位员工 [1][2] - 《仙剑世界》研发投入超3亿元,被视为“战略级自研游戏”,上线仅1月成绩远不如预期,目前在苹果应用商店游戏榜500名开外 [2] - 该游戏首月营收未达预期,上线后数百万玩家下载体验,但存在游戏体量过大、移动端画面质量欠佳、前期关卡缺少新用户引导等问题 [2] - 游戏开发存在赶工情况,玩法“缝合”居多,需求时常更改,测试时间少,上线后故障多,且多次延期上线 [8] - 公司内部原预计年流水达30亿元,但上线首月流水不到300万元(中手游称该数字不实),相比开发,维护和更新不需要很多人 [11][12] - 《仙剑世界》2月19日上线以来,中手游股价几近腰斩,截至3月28日收盘上涨2.44% [13] B站《代号:UE》情况 - B站自研国风题材开放世界游戏项目《代号:UE》被裁撤,项目由前《古剑奇谭》系列主创郑雯带队,已开发2年左右,团队规模为百人 [2] - 该项目团队缺乏把控大规模游戏生产管线和虚幻游戏引擎UE开发的专家 [3] 开放世界游戏行业情况 - 2020年米哈游《原神》在手游端开辟新蓝海后,各大厂商加大开放世界游戏布局,但2024年以来多款该类游戏出现调整,如叠纸《百面千相》项目调整、网易《射雕》回炉重做等 [5][6] - 玩家对开放世界游戏的热情逐渐增加,2021年感兴趣用户占比不到两成,2025年升至六成,但更多游戏上线和高投入增加了流水潜力的不确定性 [16][17] - 开放世界游戏制作技术复杂、开发周期长、成本高,玩法趋于同质化,缺乏创新,让玩家审美疲劳 [19][20] - 开放世界游戏研发面临旧管理方式与新生产管线的矛盾、设计方向着力点难寻等难题,工程复杂度对项目团队业务视野是很大考验 [21][22] 相关ETF情况 - 食品饮料ETF(515170)近五日涨跌0.33%,市盈率21.11倍,最新份额58.2亿份,增加2850.0万份,主力资金净流出816.9万元,估值分位21.55% [25] - 游戏ETF(159869)近五日涨跌 -2.31%,市盈率48.68倍,最新份额49.0亿份,增加1.7亿份,主力资金净流出867.2万元,估值分位71.95% [25] - 机器人ETF(562500)近五日涨跌 -3.07%,市盈率54.37倍,最新份额128.8亿份,减少1.1亿份,主力资金净流出1.0亿元,估值分位62.20% [25] - 云计算50ETF(516630)近五日涨跌 -4.04%,市盈率83.29倍,最新份额5.9亿份,减少200.0万份,主力资金净流出51.2万元,估值分位77.07% [25]