Workflow
泡泡玛特、名创优品们,能让“谷子经济”走多远?
09896名创优品(09896) 36氪·2025-04-05 10:04

文章核心观点 谷子经济崛起带动相关企业发展,但行业存在诸多挑战,商家需转型,拥有广泛零售渠道和产品差异化能力的公司更具竞争力 [2][12][21] 谷子经济概述 - “谷子”指以动漫、游戏等IP为原型的二次元商品,“谷子经济”因各类IP崛起而发展,企业借此探寻商业机会推动“国谷”出海,但行业也存在选品、选址、压货等难题 [2] - 谷子经济价值源于年轻人对角色的情感溢价,他们愿为“情绪”等支付高价,还可用于社交展示 [3] - “吃谷”指购买二次元周边,“吧唧”是常见周边徽章,“痛文化”起源于日本“痛车”,扩展到多种物品,吸引更多年轻人加入吃谷 [6][7] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,同比增长2.65%,谷子经济规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将达3089亿元 [8] 谷店经营情况 - 2024年新增注册谷子经济相关企业272.8万余家,同比增幅超40%,截至2025年1月14日,国内现存相关企业约608.9万家,海南、湖北和广东企业数量居前 [9] - 谷店消费群体包括年轻人和陪儿女购买的家长,部分热门角色谷子可买卖 [10] - 谷店关门原因包括成本高、行业竞争激烈、市场同质化严重、消费降级导致压货等,2月全国60余家谷店闭店,新开仅35家左右 [12][13] - 营业谷店需转型,可通过差异化竞争、选择合适开店位置、开展线下创意活动等方式 [16] - 一二线城市谷店市场趋向饱和,二三线城市有投资者准备入局 [17] 潮玩品牌入局情况 - 名创优品谷子单价49 - 100元,SKU超千款,通过国内门店和主题店触达大众,2024年Q3二次元类目销售环比增长50%,将继续推动谷子经济发展 [18] - 泡泡玛特推出多种谷子产品,与多个IP联名,2024年海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2%,将深耕海外市场 [20] - 万达电影推出衍生品业务,奥飞娱乐推出多种谷子周边产品,谷子经济国内外受众广泛,初期拼渠道,长期核心竞争力在于产品更新和差异化选品 [21]