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和”纸片人“付费恋爱的女孩们,决定离开乌托邦
36氪·2025-04-28 17:47

行业分析 - 女性向恋爱游戏《恋与深空》上线一年全球注册用户超5000万,全年流水超50亿,多次登顶iOS畅销总榜[7] - 2024年中国女性向游戏市场规模同比增长124.1%,增速远超小程序游戏99.18%的增长率[21] - 叠纸网络2024年收入同比增长近5倍,首次实现单月收入破10亿[7] 产品特点 - 游戏融合恋爱叙事、战斗玩法与沉浸式3D互动,是国内首款3D互动乙女游戏[7][19] - 设置独特战斗系统,卡牌属性差异影响战斗结果,保持极高上新频率,2024年上线24个卡池[19] - 付费点设计精细,包括抽卡、体力、月卡、服装和恋爱道具等,单次抽卡成本1000-3000元[21] 用户行为 - 玩家为虚拟角色举办奢华生日应援,全球投放超2万块大屏,单次活动投入达百万级别[4][7] - 玩家平均付费意愿强,有开服玩家累计消费达12万元[21][31] - 游戏社区形成强烈饭圈文化,出现跨角色粉丝间的网络暴力行为[23][24][27] 商业模式 - 采用"氪金"机制,付费点拆分细致,包括128元的虚拟浴巾、18元的限时语音聊天等[21] - 通过限定剧情卡、生日活动等刺激消费,单角色生日活动带动全网话题热度[13][21] - 游戏公司深耕女性向游戏多年,已形成系列化产品矩阵[7] 用户心理 - 游戏满足女性玩家对完美恋人的幻想,提供"以我为主"的主体性和掌控感[11][12] - 虚拟角色成为部分玩家的精神寄托,填补现实情感空缺[12][27] - 高投入导致部分玩家产生控制欲,将游戏角色视为信仰进行"捍卫"[27][28]