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“有钱确实很快乐”,米哈游创始人刘伟前往母校演讲
搜狐财经·2025-04-29 09:50

公司发展历程 - 创始人刘伟表示创业成功前后生活无差别 但仍憧憬物质享受 [7] - 公司早期投资包含脑机接口 核聚变 中国商飞等领域 但后期管理松散 其中核聚变项目通过PPT获得两次各1亿元投资 [7] - 公司目前投资策略更趋理性 不再盲目投资 [8] - 公司内部存在"大公司病"问题 正在通过分拆业务激发创新活力 [8] - 绝区零项目在开服前进行重大调整 源于开发方向错误 [8] - 公司校招竞争激烈 联合创始人蔡喵曾参加笔试未通过 [8] - 公司招聘过程中曾出现应聘者比面试官更了解公司的情况 [8] 技术研发方向 - 公司游戏产品较少出现穿模问题 得益于AI技术支持 [7] - 鹿鸣项目完全采用传统AI技术而非分布式AI [7] - 认为AIGC技术可能取代3D引擎 实现每帧画面AI生成 [7] - 预测AIGC可使游戏行业产能提升100倍 实现玩家定制化游戏 [7] - 判断AI领域短期存在泡沫 但长期价值被低估 [7] - 公司正在研发能够理解情感的AI 区别于现有"理工科直男"式AI [8] - 发现人脑运作机制与大型语言模型相似 建议用训练AI的方法提升大脑 [8] 产品开发理念 - 翁法罗斯项目存在创作冗余问题 [7] - 公司会研究竞品游戏 2019年曾被一个不被看好的对手超越 该对手后来开发了明日方舟 [8] - 各项目组定期召开复盘会议 高层只把握大方向不干涉具体开发 [11] - 强调热爱对工作的重要性 [11] 行业观察 - 游戏行业文案岗位招聘不限制专业背景 原神文案负责人为复旦金融本硕 从撰写公告开始做起 [7] - 设计岗位重视社团经历 崩坏IP设计者曾任交大动漫社社长 [7] - 校友网络在行业资源获取中发挥重要作用 体现在投资机会和人才引进等方面 [11]