“砍水果”游戏,成了吸量密码?
虎嗅·2025-05-06 17:28
游戏产品分析 - 核心玩法融合放置模拟经营与动作元素 玩家需通过链锯切割水果获取原料 经营果汁店并逐步扩张业务 [6][18] - 美术风格采用Q版画风与邪典元素结合 形成独特视觉反差 目前赛道内无同类竞品 [7][9] - 开发团队由塞浦路斯SayGames与韩国Loadcomplete联合组建 前者擅长模拟经营 后者专注放置RPG [4][8][10] 市场表现 - 测试阶段日流水达4.5万美元 DAU维持在15-25万区间 Google Play用户占比57% [11][16] - 投放策略集中在4月9-17日 素材突出玩法反差(舒缓经营vs激烈砍杀)带动数据增长 [16][17] - 历史参考数据:SayGames《My Perfect Hotel》月流水峰值180万美元 Loadcomplete《Legend of Slime》月流水峰值800万美元 [10] 机制设计 - 双资源系统:经营部分依赖卡牌/曲奇(可内购) 动作部分需能量(仅任务获取) 后者升级速度滞后 [22][24][25] - 核心循环存在割裂 经营强化对动作玩法支持不足 后期水果难度提升易造成体验断层 [20][26][28] - 商业化侧重经营内购 动作部分依赖广告变现(水果礼包) 数值平衡需优化 [21][28] 行业创新 - 题材突破传统放置游戏框架 通过非常规设定(水果拟人化+链锯收割)建立差异化卖点 [5][7] - 验证"快慢结合"玩法可行性 短周期动作爽感与长线经营目标形成互补留存机制 [18][19] - 跨国合作模式体现:欧洲厂商强代入感设计+韩国厂商新奇题材把握的协同效应 [10][11]