
行业整体表现 - 2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,行业进入存量竞争阶段 [1] - 中国游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,增长动力来自爆款新品、长青产品及小游戏表现 [1] - 移动游戏占比73.12%保持市场主导地位 [1] - A股26家游戏公司合计营收934.34亿元(+7.74%),但归母净利润42.48亿元同比腰斩,呈现"增收不增利"特征 [1] 企业财务指标 - 23家游戏公司销售毛利率同比下滑,占比88.46%,其中6家公司降幅超10个百分点 [2] - 行业销售费用合计306.71亿元(+20.05%),销售费用率从29.46%升至32.83% [4] - 四成公司销售费用同比增长,ST华通增速最快达129.14% [3] - 半数以上公司销售费用率上升,冰川网络增幅最大(+19.92pct至82.55%) [2][3] 营销策略分化 - 六成公司削减销售费用,文投控股降幅达90.77% [5] - 小程序游戏赛道买量竞争加剧,三七互娱、世纪华通等企业销售费用率持续增长 [5] - 微信小程序游戏广告投放量显著上升,因转化链路短且研发成本低,但面临素材生命周期短等问题 [5] 典型案例分析 - 冰川网络销售费用23.02亿元(+32.04%),其中21亿元为推广营销费(+36.04%),但净利润亏损2.23亿元 [6][8] - 其主力游戏营销费用率畸高,游戏二、游戏三营销费超过收入,游戏五营销费率80% [7] - 三七互娱销售费用97.12亿元(+6.84%),流量费占比94.22%,净利润仅微增1.17% [8] 运营模式特征 - 头部产品多采用道具收费模式,如冰川网络主力游戏收入占比28.22%-4.60%均来自该模式 [7] - 分发渠道高度依赖苹果、Google、抖音等平台,联合运营成为主流合作方式 [7]