为什么他们会给《苏丹的游戏》打差评?
36氪·2025-05-09 20:05
游戏销售表现 - 《苏丹的游戏》以45万份销量和3400万元销售额登顶2025年国游销量春季榜榜首 [2] - Steam平台数据显示该游戏获得93%好评率 评测总数达13669篇 [4] 玩家评价演变 - 游戏初期因"夹带私货""政治正确"等争议引发大量差评 但后续讨论热度显著下降 [4] - 当前差评主要集中在游戏系统设计问题 如手牌管理不便 多周目内容重复等 [5] - 部分早期差评者因被质疑"云玩家"而删除评论 导致争议话题逐渐沉寂 [4] 典型玩家画像 反对多元内容玩家 - 高二学生奇奇因游戏包含男同情节感到被羞辱 认为多元化内容侵占个人娱乐空间 [8][16] - 该玩家将现实中对女性群体的负面情绪投射到游戏评价中 最终给出"政治正确恶心"的差评 [8][14] 女性主义视角玩家 - 性别研究专业留学生小绿批评游戏存在"插入崇拜" 认为其强化男性霸权叙事 [18][21] - 尽管认可制作组对权力滥用的批判意图 但仍指出游戏体验本身未能有效解构结构性压迫 [23] 市场反响与讨论趋势 - 游戏争议话题热度消退后 玩家社区转向二次创作和剧情深度解析 [26] - 核心玩家群体更关注游戏本身质量 部分玩家将争议视为游戏衍生乐趣的一部分 [26] - 不同立场玩家的极端评价最终都淹没在主流好评中 未对游戏商业表现产生实质影响 [26][28]