公司历史与股价表现 - 公司于2021年3月10日通过直接上市方式登陆资本市场 初始交易价格为64 5美元 并在2021年11月19日达到历史高点134 72美元 [1] - 当前股价约为70美元 较历史高点下跌近半 主要因疫情驱动增长消退 亏损扩大及安全监管问题影响 [2] 商业模式与用户生态 - 平台提供无需编程知识的拖拽式游戏开发工具 支持Lua脚本语言实现高级功能 吸引大量青少年用户 [4] - 通过虚拟货币Robux实现创作者变现 形成"创作者吸引玩家-玩家购买Robux"的增长闭环 [5] - 疫情期间居家隔离推动青少年用户激增 同时品牌商在平台建立虚拟世界推动广告生态发展 [5] 运营数据与增长趋势 - 2022年预订量增速骤降至5% 但2023-2024年恢复至23%-24%增长 主要依靠海外扩张和成年用户拓展 [7][8] - 2025年Q1数据显示:DAU同比增长26%至9780万 用户参与时长增长30%至217亿小时 预订量增速回升至31% [9] - 2024-2027年分析师预计预订量复合增长率将达20% 若持续至2035年 年预订量可能达到322 5亿美元 [12] 财务与估值状况 - 2025年全年指引:预订量增长21%-23% 调整后EBITDA增长14%-47% 但GAAP准则下仍处于深度亏损 [10] - 当前市值477 8亿美元 对应9倍远期预订量 若维持该估值倍数 2035年市值可能增长6倍至2902 5亿美元 [11][12] 发展挑战与前景 - 主要成本支出包括儿童数字安全保护 开发者Robux兑换费用及云基础设施扩建 [10] - 需平衡青少年用户保护成本与增长投入 证明商业模式的可持续性才能实现长期扩张 [13][14]
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