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Unity2025年Q1季度财报出炉,营收 4.35 亿美元,订阅收入增长迅猛。
搜狐财经·2025-05-11 11:42

财务表现 - 公司2025年Q1营收同比下降6%至4.35亿美元(约合32亿元人民币)[1] - 核心业务板块Grow和Create营收分别下滑4%和8%[1] - 调整后EBITDA超预期上限29%,净亏损7800万美元(亏损率18%)[3] - 股价当日下跌3.1%至20.660美元,较2023年高点下跌超50%[3] - 自2023年Q4达到历史最高收入6.09亿美元后,营收持续维持在4.5亿美元左右[3] 业务板块分析 - Create业务下滑主因专业服务和消费服务收入下降,但订阅收入增长形成部分抵消[3] - Grow业务疲软源于精选增长产品表现不佳,AI广告平台Unity Vector提前上线缓解损失[3] - 公司预计2025年Q2总收入在4.15亿至4.25亿美元之间,调整后EBITDA为7000万至7500万美元[7] 技术进展与市场优势 - Unity 6引擎发布后下载量超440万,43%活跃用户已完成迁移[5] - 2025年独立游戏节全部9个奖项类别均有Unity开发作品[5] - AI广告平台Unity Vector已完成iOS和Android流量切换,实现实时自学习模型部署[5] 中国市场战略调整 - Unity 6及后续版本在中国大陆及港澳地区下架,由团结引擎承接本地需求[9][10] - 团结引擎将升级Unity 6功能特性,重点改进渲染功能以适应中国用户需求[9][10] - 现有项目不受影响,基于团结引擎开发的作品仍可全球发布[10] 管理层展望 - CEO强调Unity 6市场需求与Vector早期成功验证"全生命周期开发平台"战略[7] - 公司认为AI驱动的广告优化技术与跨平台工具创新将成为未来业绩反弹核心[7] - 计划持续投资Vector AI平台,利用生态系统第一方数据推动Grow业务恢复增长[7] 行业竞争态势 - 游戏引擎市场显现饱和迹象,公司面临行业环境挑战[3] - 持续5年未盈利状态反映行业竞争激烈与技术迭代压力[3] - 中国市场的本地化服务能力成为全球战略关键变量[10][11]