财务表现 - 2024财年销售额12.957万亿日元(约6312.39亿元人民币),同比降低0.5%,营业利润同比增长16.4%至14071亿日元(约685.51亿元人民币),合并净利润1.1416万亿日元(约556.16亿元人民币),同比增长17.6% [1] - 营业利润率目标为2024-2026财年三年累计达到10%以上,但预计下一财年营业利润仅增长0.3%至1.28万亿日元(约627亿元人民币) [2] - 公司宣布至多2500亿日元的股票回购计划 [2] 业务分部表现 游戏及网络服务(G&NS) - 销售收入同比增长9%至46700亿日元,营业利润同比增长43%至4148亿日元,主要因第三方软件销售(含DLC)、网络服务收入及汇率影响 [3][6] - PS5出货量1850万台(Q4为280万台),同比减少230万台,总出货量达7780万台,Q1出货量同比下降37.8% [4] - 游戏总销量7610万份(数字版占比80%),同比增长4.8%,但第一方游戏销量同比减少640万份至590万份,PSN月活用户达1.24亿(同比增600万) [6] 音乐业务 - 销售收入同比增长14%至18426亿日元,营业利润同比增长18%至3573亿日元,主要因流媒体收入增长、业务整合及线下活动收入增加 [3][6] 影像及传感解决方案(I&SS) - 销售收入同比增长12%至17990亿日元,营业利润同比增长35%至2611亿日元,受益于图像传感器销量与单价提升、成本优化及汇率影响 [3][7] 影视业务(Pictures) - 销售收入15059亿日元,营业利润1173亿日元,与去年持平,Crunchyroll订阅增长及收购效应抵消了电视剧制作减少等负面影响 [3][7] 娱乐、技术及服务(ET&S) - 销售收入24093亿日元,同比下降1.8%,延续下滑趋势,公司近期联合万代南梦宫向区块链企业Gaudiy出资100亿日元,推动IP全球化合作 [8] 外部因素影响 - 预计美国关税政策将造成1000亿日元损失,但未反映最新中美贸易协议影响 [2] - 汇率变动显著影响部分业务,如游戏业务受170亿日元汇率正向影响 [3]
索尼年报:净利润创历史新高,但PS5卖不动了?
南方都市报·2025-05-14 16:48