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腾讯游戏Q1国际市场收入创历史新高:同比增长23%,AI成为新机遇

游戏业务收入表现 - 公司2025年第一季度网络游戏业务总收入达595亿元,其中国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高点 [1] - 国际市场增长由《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》等游戏推动 [1] - 本土市场游戏收入达429亿元,延续2024年下半年增长势头,春节期间本土市场流水Top 5游戏日活跃用户同比增长 [2] 国际市场表现 - 自研游戏《三角洲行动》国际版《Delta Force》手游上线后登顶169个国家/地区AppStore及125个国家/地区Google Play免费榜首,首四日注册用户突破千万 [1] - 该游戏计划登陆主机平台以扩大用户群体 [1] 本土市场亮点 - 《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等长青游戏一季度创流水历史新高,《王者荣耀》1月收入同比增长94%,达近42个月最高值 [2] - 《三角洲行动》本土平均日活跃账户排名第六,为近三年国内新游最高日活规模 [2] - 端游《无畏契约》一季度国内射击品类热度第一,4月同时在线峰值突破200万,手游版6月开启大规模测试 [2] 新游及AI技术应用 - 新游《暗区突围:无限》上线24小时玩家破百万,《美职篮全明星》长期占据体育品类畅销榜首 [3] - AI技术提升用户黏性,《和平精英》3月引入DeepSeek大模型后用户时长同比增长16% [3] 管理层战略方向 - AI能力已对效果广告和长青游戏业务产生实质性贡献,公司加大对元宝应用及微信内AI的投入 [4] - 现有高质量收入形成的经营杠杆将支持AI战略投入,预期产生长期可观回报 [4]