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微软计划裁员3%,掉队的Xbox能否抵御索尼任天堂冲击
21世纪经济报道·2025-05-15 16:04

微软游戏部门裁员与业务调整 - 微软宣布裁员3%,涉及所有级别、部门和办公地点,包括Xbox、Microsoft Store及旗下游戏工作室[1] - 裁员背景为2025财年第三季度游戏营收同比增长5%,但硬件营收同比下滑6%[1] - 公司计划集中资源于《使命召唤》《我的世界》等核心产品,边缘开发部门面临调整[1] 历史裁员与人员优化 - 2023年1月裁员4.5%(1万人),涉及343工作室、Xbox、Bethesda等部门[2] - 2024年1月再次裁员1900人,主要针对Xbox、Bethesda及动视暴雪[2] - 裁员后微软游戏部门仍保留超2万名员工,为美国最大游戏从业公司[2] 业务表现与增长点 - 2024财年第四季度Xbox内容和服务收入增长61%(含动视暴雪)或3%(不含)[3] - 2025财年第三季度游戏收入同比增长5%,Xbox内容与服务收入增长8%[3] - XGP订阅用户突破5000万,订阅制业务成为重要增长引擎[8] 工作室调整与产品规划 - 2024年关闭Tango Gameworks、Alpha Dog Studios等工作室[4] - 计划推出《毁灭战士:黑暗时代》《神鬼寓言重启版》等重点产品[4] - 开发进度可能受多轮裁员影响[4] 主机市场竞争格局 - Xbox Series S|X销量远低于前代Xbox One同期表现[6] - PS5累计销量达7780万台,Switch达1.52亿台,Xbox明显落后[6] - 下一代Xbox预计2027年推出,晚于PS5 Pro但可能早于PS6[6] 市场挑战与应对措施 - Switch2预售火热,可能进一步压缩Xbox市场空间[7] - 关税政策导致游戏主机可能涨价69.4%,Xbox Series X/S已分别涨价100/80美元[7][8] - 实体版游戏因墨西哥产光盘面临潜在涨价风险[7] 战略转型与机遇 - 公司正将资源向订阅制服务倾斜,强化XGP优势[8] - 通过云服务和线上内容弥补硬件销售劣势[8] - 动视暴雪IP因非独占承诺未能改变主机竞争格局[5]