文章核心观点 公司2025年第一季度进行业务调整,通过成本控制、收入多元化等策略精简运营,虽仍处亏损但净亏损收窄,有望在第四季度实现EBITDA盈利,且有近2000万美元的业务机会储备,未来看好可玩媒体领域发展 [1][3][6] 公司概况 - 公司通过可玩媒体、内容和体验吸引受众,为全球品牌提供广告、内容和体验服务,利用自有技术、获奖开发工作室和创作者网络,使品牌可玩,增强品牌与消费者的连接 [8][9] 战略举措 - 为适应Roblox广告生态系统结构变化和宏观逆风,公司采取成本控制、收入多元化策略,聚焦大型高利润项目,成功进入移动游戏领域,该业务已占收入的15% [3][4] - 公司收购获奖Roblox工作室Supersocial,其Roblox业务已完成49个沉浸式项目,平台访问量超3.9亿次,展示量超30亿次,公司持续寻找有收入和成本协同效应的战略机会,加速实现EBITDA盈利 [5] 财务数据 资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产978.4万美元,较2024年12月31日的1171.1万美元有所减少;总负债1324.5万美元,较2024年12月31日的1154.1万美元有所增加;股东权益为 -346.1万美元,较2024年12月31日的17万美元转为亏损 [10] 利润表 - 2025年第一季度,公司收入271.8万美元,较2024年同期的420.9万美元下降;毛利润119.6万美元,较2024年同期的173.2万美元下降;净亏损423万美元,较2024年同期的526万美元有所收窄 [12] 非GAAP财务信息 - 2025年第一季度,公司经调整后净亏损367.9万美元,非GAAP摊薄后每股净亏损0.22美元 [14] 现金流量表 - 2025年第一季度,公司经营活动净现金使用量为220.3万美元,较2024年同期的374.3万美元减少;投资活动净现金使用量为 -28.3万美元,较2024年同期的 -12.5万美元有所增加;融资活动净现金流入为135.7万美元,较2024年同期的 -43万美元转为流入;现金及现金等价物净减少56.3万美元 [16][17] 业务展望 - 公司有近2000万美元的活跃业务机会储备,分布在约100个项目中,看好可玩媒体未来发展,认为能在消费者消费可玩内容的趋势中获益,为股东创造长期可持续价值 [6]
Super League Reports First Quarter 2025 Financial Results