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正式上线不到一个月、月流水有望突破千万美元,纸牌终于出爆款了?
36氪·2025-05-17 09:17

单人纸牌手游市场格局 - 移动端头部产品「Solitaire Grand Harvest」月流水稳定在1300-1800万美元 远超第二名「Tiki Solitaire Tripeaks」的300-500万美元 [1] - 市场呈现明显寡头效应 近两年多家厂商尝试进入但均未成功 包括Playrix的「Fishdom Solitaire」和King的「Candy Crush Solitaire」 [3] - 新入局者「Disney Solitaire」表现突出 上线两周日流水突破30万美元 有望成为第二个千万美元级产品 [5] 厂商竞争策略分析 - 大厂主要采用IP联动策略 King借助「Candy Crush」IP Playrix使用「Fishdom」IP 但月流水仅维持100万/50万美元水平 [5][6] - 中小厂商侧重玩法创新 如法国Pretty Simple的「Sorcery School」加入奇幻题材 月流水增长至90万美元 [46] - 中国厂商曾通过家装+剧情模式创造峰值420万美元流水 但生命周期较短 新作「Epic Solitaire」尝试加入社交元素 [48][51] SuperPlay公司优势 - 原创IP策略成功 「Dice Dreams」上线4年仍保持1500万美元月流水 位列社交博弈Top3 [12] - 创新机制获得市场认可 「Domino Dreams」月流水达821万美元 促成Playtika以7亿美元收购 [13] - 迪士尼合作项目「Disney Solitaire」瞄准千禧一代用户 与母公司产品形成年龄层互补 [17][20] Disney Solitaire产品设计 - 核心玩法保持传统纸牌接龙 通过迪士尼场景还原作为主线 50个全3D动画场景计划上线 [26][38] - 变现设计激进 设置"连段"机制提升道具消耗 金牌道具单次消耗超1000金币 [32] - 留存数据优异 30日留存率8.6% 显著高于「Solitaire Grand Harvest」的7.69% [40][41] 行业发展趋势 - IP深度整合成为关键 「Disney Solitaire」通过场景还原实现IP与玩法高度融合 [23][35] - 内容消耗速度成为挑战 每个迪士尼电影对应单一场景 需持续更新维持用户兴趣 [38][39] - 难度曲线设计影响长期表现 当前版本后期关卡难度陡峭 可能阻碍泛用户留存 [39][42]