市场热度与内容表现 - 国产动态漫剧集在YouTube表现亮眼,单集播放量普遍在10万-50万,热门集数可突破100万 [1] - 《超神宠兽店》、《我只想安静地打游戏》第一季全集播放量均超80万,海外传播热度持续攀升 [1] - 日本动态漫频道《Manga Rabbit HoméNoba》在YouTube上单月广告分成最高可达2-3万美元,年收益数十万美元 [11] 行业参与者与市场格局 - 动态漫短剧出海参与者以网文公司为主,例如中文在线通过网文IP衍生链路进行多格式分发发行 [2] - 多数企业尚处于探索阶段,2024年通过杭州动漫培训活动结识了许多拥有动漫资源或脚本的企业,如磨铁 [2][3] - 传统漫画或动漫企业手握大量已通过传统动漫在海外验证的优质IP,与索尼影业等海外公司有合作,是行业真正的增量 [7] 产能与技术发展 - 精品动态漫短剧因后期工序复杂,单部制作周期约一个月,普通动态漫短剧采用标准化流程可压缩至一周左右 [2][5] - 采用轻量化AI生成模式,仅需3人分工约10天即可完成一部AI动态漫短剧的制作 [5] - 2025年是行业突破性发展的一年,AI技术趋于成熟,玩家开始具备持续稳定的产能,而2024年因技术不成熟未能形成规模 [4] 地域需求与用户画像 - 除日韩等传统动漫消费市场外,南美葡语、西语地区及东南亚的越南、印尼等地展现出强劲潜在消费需求 [2][12][13] - 海外动态漫短剧受众年龄层分布较广,35岁以上群体观看量不低,但付费订阅主力仍是年轻群体,男性受众占比相对更高 [14] - 现阶段本地化以配音和添加字幕为主,暂未涉及针对特定国家的本土化剧本改编 [14] 商业模式与变现路径 - 主流变现模式包括社媒广告分成(通过YouTube频道按观看量获取广告收益)和订阅付费解锁(与海外30多个动漫付费平台合作分成) [10] - 类似短剧通过自有APP构建私域闭环的模式也在探索中,但国内企业尚未形成规模化自有平台 [10] - 杭州做动态漫的团队目前主要依靠政府支持维持运营,可获得多渠道补贴,基本实现盈亏平衡,但商业化盈利仍处于早期阶段 [16] 发展阶段与未来趋势 - 动态漫短剧出海目前的发展阶段更接近2023年真人短剧的起步状态,处于市场教育和早期探索期 [8] - 真正的爆发期可能出现在2026年,行业从萌芽到规模化爆发仍需时间沉淀 [9] - 真人短剧出海仍有10倍左右的增长空间,未来数年有望保持倍量级提升,动态漫已展现出类似初期的增长潜力 [8] 成功内容的核心特征 - 海外表现突出的动态漫短剧需具备三大核心特征:内容有足够新鲜感、平衡制作精良度与产能、IP元素契合目标地域偏好 [2][14] - 中国武侠、仙侠等传统文化题材因独特猎奇感,在发行与渠道合作中更具竞争力,含动物元素的IP在日韩市场更具优势 [14]
单集播放量超百万,海外动态漫市场爆发在即,南美、东南亚成新热土
36氪·2025-05-26 16:48