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New research reveals immersive content will stretch wireless networks to breaking point, paving way for video and 6G innovation

文章核心观点 - 沉浸式内容消费的指数级增长将给当前无线基础设施带来巨大压力,促使创新,5G - 高级和6G架构对释放沉浸式和XR内容潜力至关重要 [1][3] 行业现状 - 2024年视频占所有互联网数据流量的69%,远超社交媒体的13%和游戏的10% [5] - 智能手机上74%的数据消费是视频,由社交媒体剪辑、嵌入式视频和流媒体平台驱动 [6] - 26%的消费者在智能手机上观看SVoD服务,41%在电视上观看 [6] - 截至2024年底,移动游戏收入达到850亿美元 [6] - 40%的消费者对当前网络性能不满 [2][5] XR市场发展 - 到2031年,XR设备发货量将是2025年的4倍,达到8300万台 [2][5] - 到2037年,XR市场预计将有1.3亿台支持6G的设备,目前几乎为零 [7] - 到2030年,XR预计将成为继智能手机之后第二个集成6G功能的主要类别 [7] - 新的沉浸式体验将进入市场,如城市旅游、现场活动和公共交通娱乐 [7] 技术需求与展望 - XR应用对无线网络提出新要求,当前网络架构需升级以应对需求 [1][2] - 5G - 高级和即将推出的6G架构对释放沉浸式和XR内容潜力至关重要 [3] - 6G部署预计与XR硬件和软件生态系统的成熟时间(2028 - 2032年)重合 [3] - 2030年及首个6G标准发布后,XR娱乐将成为常态,其成功取决于超低延迟、响应式交互和一致的媒体同步 [4] 公司介绍 - InterDigital是一家专注于无线、视频、人工智能及相关技术的全球研发公司 [5][8] - 公司设计开发基础技术,为通信和娱乐产品服务提供连接、沉浸式体验,并在全球授权创新技术 [8] - 公司工程师在无线产品和网络方面有广泛创新,也是视频处理和编解码技术的领导者 [8]