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“英雄联盟”宇宙新作,前瞻拳头游戏TCG卡牌游戏《符文战场》
36氪·2025-06-03 20:32

核心观点 - 拳头游戏推出基于"英雄联盟"IP的TCG新作《符文战场》,试图通过差异化玩法设计和成熟的IP运营策略在竞争激烈的TCG市场开辟新赛道 [1][2][15] - 产品定位为独立TCG而非衍生品,核心优势在于"英雄联盟"庞大的中国用户基础(未披露具体数据),关键挑战在于如何将数字游戏玩家转化为实体卡牌玩家 [3][6] - 创新机制包括:传奇英雄卡主导套牌构筑、8分胜利条件替代传统血量模式、空间控制玩法的"基地-战场"双区域设计、可爆发式消耗的符文资源系统 [4][6] - 发行策略采用分层渠道体系:闪魂负责核心卡牌店渠道(进阶版产品),姚记潮品拓展连锁零售渠道(标准版产品),强调线下社群运营与赛事联动 [7][9][10] - 赛事体系规划完整:2026年启动全国冠军赛,2027年筹备全球赛事,2028年引入赛季卡牌轮替机制,并探索与《英雄联盟》电竞体系的深度联动 [12][13][14] 产品设计 - 玩法创新:采用移动单位占领战场据点获取积分的胜利机制,取代传统TCG的血量对抗模式,增强空间策略维度 [4] - 资源系统:每回合固定获得2个符文,支持爆发性消耗(未披露具体消耗上限)换取短期优势,创造翻盘可能性 [6] - 降低门槛:首发"起源"卡组包含12个传奇英雄卡(如维克托),玩家可基于熟悉的IP角色快速构建战术 [6][16] - 美术品质:卡牌采用闪魂制作的"闪魂"工艺,现场玩家反馈"质感真棒",卡面设计获解说管泽元高度评价 [1][2] 运营策略 - 渠道分层:核心卡牌店独家销售进阶补充包(单价未披露),连锁渠道主推标准补充包,保障二级市场健康 [10] - 社群建设:重点依托桌游店承担教学、比赛、社交三重功能,计划年内在东/南/西/北四大区域启动线下公开赛 [9][12] - 内容更新:采用赛季制更新英雄卡牌(未披露具体频率),2028年实施卡牌轮替机制保持环境新鲜度 [14] - 联动规划:借力2024年《英雄联盟》全球总决赛在华举办契机,探索与《双城之战》等IP衍生作品的联动 [14][16] 市场竞争 - 行业格局:面临《万智牌》《宝可梦》《游戏王》等20-30年老牌TCG竞争,需突破《洛卡纳》《航海王》等新品的包围 [3] - 差异化路径:通过"英雄联盟"IP的战术角色认知(如盖伦、艾希等)降低用户学习成本,区别于传统奇幻题材TCG [2][6] - 定价策略:采用阶梯式产品线(具体价格带未披露),覆盖从轻度尝试到深度收藏的全需求谱系 [6]