基座模型成掣肘,AI游戏革命卡在“最后一公里”
第一财经·2025-06-04 08:27
AI体验革命目前仍受限于基座模型的能力天花板。 AIGC浪潮席卷全球已两年多,曾被寄予厚望的游戏行业的AI应用落地正经历一场变革,同时面临着技术的掣肘。 "现在,在游戏研发的各个流程中,AI已经不是以前那样属于一个亮点或者是新奇的东西,而是不可或缺的一个部分了。"在6月3日晚"数龙杯"全球AI游戏及 应用创新大赛的线上沙龙中,极测信息CEO王俊表示。 在此次线上沙龙中,砺思资本投资人严宽提到,目前还没有一个既有传统游戏的可玩性,同时又是AI驱动的游戏出来,核心问题还是基座模型的能力并未 达到临界点,例如推理这类能力,智能NPC是否真的能做到长期记忆等。 严宽表示,若是不用传统的游戏程序去写好NPC的逻辑,这里的内容就会存在很多交给大模型来推理的问题。"记忆这个部分目前业内也没有一个很好的方 案,本质上是知识库的问题,包括如何做多个环节的推理,以及相关信息的存储,都是比较考验大模型的,核心是一个技术上的问题,也可能涉及工程化的 问题。" 在前一期的沙龙中,复旦大学计算机科学技术学院教授、眸思大模型负责人张奇也提到当前技术的困境,目前大模型的通用性或者可控性较差,如果真的想 让模型具备较好的交互,还需要进行一些训 ...