Workflow
Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它
任天堂任天堂(US:NTDOY) 虎嗅·2025-06-07 13:43

核心观点 - Switch 2凭借独占游戏和生态优势预计销量依旧强劲,尽管硬件性能落后[3][6][9] - 索尼和微软分别布局掌机市场,形成三足鼎立竞争格局[2][14][22] - PC掌机目前难以撼动Switch地位,年销量仅600万台[31][34] - 任天堂面临的最大竞争来自智能手机和短视频等娱乐方式[40][44][46] 行业竞争格局 任天堂Switch 2战略 - 通过《马力欧》《塞尔达》《宝可梦》等独占IP绑定用户,初代Switch已售1.5亿台[6][7][8] - 强化第三方3A游戏移植如《赛博朋克2077》,并推出宫崎英高新作《The Duskbloods》[10][11] - 采用"iPhone式"迭代策略,保持Switch品牌延续性[12][13] - 主机/掌机双模式性能差距扩大以优化3A游戏表现[11] 索尼掌机布局 - 开发可本地运行游戏的次世代掌机,性能介于PS4-PS4 Pro之间[14][15][17] - 瞄准硬核玩家群体,延续PS5高端定位(累计销量7500万台)[18][19] - 通过Steam平台扩展PC市场,独占期后上架第一方游戏[20][24] 微软战略转型 - 放弃自研掌机,转向授权模式(如华硕Project Kennan)[22][23][30] - 重点发展Xbox Game Pass订阅服务,实现多平台覆盖[28] - 优化Windows 11游戏性能以支持第三方掌机[23][36] 市场表现与趋势 - PC掌机年销量仅600万台,Steam Deck为销量主力[34] - 短视频平台月均消耗用户46小时,挤压游戏时间[45] - 任天堂通过《健身环大冒险》等创新玩法应对手机竞争[47] - 公司转型娱乐集团,拓展游乐场、电影等业务[49] 产品差异化 - Switch 2:独占内容+便携性+创新玩法(如健身环)[47][48] - 索尼掌机:高性能3A游戏+PS5生态协同[18][19] - PC掌机:硬件性能优势但体验不及Switch[34][35] - 智能手机:碎片化娱乐+低门槛内容消费[44][46]