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针对资本的黑色幽默,这款游戏靠腾讯投资复活丨玩点好的
36氪·2025-06-18 15:29

游戏产品表现 - 《狂野星球复仇记》于2025年5月8日登陆Steam平台 国区定价140元 发售十日内玩家数突破百万 [2] - 游戏融合冒险跑酷 BOSS战 怪物狩猎 休闲装修等多元化玩法 较前作《狂野星球之旅》内容更丰富 [2] - 前作《狂野星球之旅》2021年发售即获广泛好评 奠定IP基础 [2] 开发团队背景 - 创作团队台风工作室原属谷歌Stadia云游戏平台 在首作发售一个月后因Stadia关闭遭整体裁撤 [4] - 核心成员重组为浣熊逻辑工作室 保留75%原班人马 但需从谷歌回购"狂野星球"IP版权 [6][8] - 腾讯成为关键投资者 提供资金与法律支持加速IP回购 同时不干预创作自主权 [9] 游戏设计理念 - 以"黑色幽默"为核心 通过浮夸动作设计(如踢蘑菇怪物) 荒诞任务(网红自拍)等解构资本异化现象 [17][18] - 死亡惩罚机制采用3D打印重生设计 资源保留机制降低挫败感 强化喜剧体验 [20] - 新增房屋装修系统暗喻消费主义虚无 与主线复仇形成戏剧冲突 [20] 市场与本地化 - 腾讯介入显著提升本地化质量 中文配音达高完成度 加入外卖小哥服装等本土彩蛋 [10] - 前作因机翻问题影响中国玩家体验 本作通过深度本地化改善口碑 [9] 行业合作模式 - 腾讯采用"资源支持+创作自由"策略 类似案例包括《流放之路2》《博德之门3》开发商 [9] - 谷歌被反思为"企业平台而非内容企业" 其控股模式与创作团队目标存在根本冲突 [14]