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《捞女游戏》,以身入局
36氪·2025-06-22 11:37

市场表现 - 游戏《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)于6月19日上架Steam,首日登顶微博热搜并引发多平台讨论 [1] - Steam平台累计获得7000余条评价,好评率高达96%,同时登顶Steam销量榜 [1] - 争议事件(如导演账号封禁、游戏更名)反向推动销量增长,部分玩家购买后未实际游玩 [6] 产品定位与题材 - 游戏采用荒诞现实主义题材,聚焦社会敏感话题如男女对立、情感欺诈,与同类恋爱影游《完蛋!我被美女包围了》的"情绪价值"路线形成差异 [7][9] - 核心剧情围绕"复仇捞女"展开,主角通过反捞小组与培训组织博弈,返还受害者钱财 [10] - 角色塑造强调复杂性:例如"捞女"唐晓甜在行为被批判的同时保留人性光辉,体现"非生而为恶"的价值观 [11][15][20] 叙事与价值观设计 - 游戏通过多章节结构展现人性矛盾:第三章角色陈欣欣的"大浪下的普通人"设定反映社会环境对个体的影响 [17][20] - 主角吴宇伦被设计为亦正亦邪的复杂形象,其行为逻辑体现"论迹不论心"的价值观冲突 [23][25][26] - 最终章节借角色对话传递核心理念:情感操控仅能"不错过爱情",而真诚与自我认知才是关键 [32] 游戏性评价 - 开篇章节因影视化叙事导致玩家引导不足,部分结局因选择逻辑突兀而中断心流体验 [27] - 情感博弈环节设计突出:采用"弱引导"技巧,通过拆解对手策略提供层次分明的交互反馈 [29] - 技术层面实现降维打击,拍摄与演出水平超越同类影游产品 [9] 社会反响与争议 - 游戏因题材敏感引发两极评价:部分观点认为其消费社会矛盾,另一部分认可其对现实问题的荒诞化呈现 [30] - 更名事件反映内容争议:原名称《捞女游戏》被指污名化女性,后调整为《情感反诈模拟器》 [3]