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《捞女游戏》应该拥有存在的权利
虎嗅·2025-06-25 13:49

游戏行业争议 - 一款名为《捞女游戏》(后改名《情感反诈模拟器》)的游戏引发性别对立争议,上线次日导演社交媒体账号遭封禁 [5][6] - 游戏设定为男性玩家扮演被"捞女"诈骗的受害者,组建"反捞小组"进行复仇,剧情被男性玩家普遍好评但遭部分女性网友猛烈抨击 [12][13] - 争议焦点在于游戏是否污名化女性,有媒体批评其"将复杂社会问题简化为性别战争",也有媒体称赞其为"反诈公开课" [7][8][15] 内容创作与受众定位 - 游戏瞄准现实中对女性"一无所知、又怕又爱"的男性玩家群体,与《完蛋!我被美女包围了》类似但增加了对立面设定 [10][11] - 游戏导演为电影《一路向西》的导演,内容带有明显针对特定受众的娱乐化倾向 [6][10] - 游戏通过"反捞女"剧情提供爽感,但被质疑可能引发玩家对现实女性的过度警惕 [20][29] 文艺作品的社会影响 - 争议双方对文艺作品的"扩大化"效应持对立观点:批评者认为游戏强化性别刻板印象,支持者认为文艺创作必然存在夸张表达 [15][21][22] - 游戏引发的讨论折射出当前性别对立的尖锐化,部分观点主张"各玩各的"而非互相干涉 [29][31] - 作者提出"说破无毒"观点,认为充分表达对立情绪可能比压制更有利于社会矛盾化解 [30][31][32]