日均赚400万! 《捞女游戏》狂捞金,玩家斥“辅助诈骗?” | BUG
新浪科技·2025-06-26 08:15
游戏商业表现 - 游戏《捞女游戏》发售6天收入达340万美元(约合人民币2440万元),日均收入超400万元 [2] - 截至6月25日总销量超68万份,收入数据来自第三方平台VG Insights [7][9] - 游戏初期表现低迷(首日同时在线玩家峰值仅数千人),后因社会争议热度飙升 [4] 营销策略与争议 - 游戏原名《捞女游戏》因"污名化女性"指控引发微博话题阅读量破亿,后更名为《情感反诈模拟器》 [4] - 制作方通过"互助留言板"等设定引导玩家分享"被捞女欺骗"经历,被批评激化性别对立 [2][4] - 行业分析师指出其营销采用"预设话题+引爆争议"模式,与互动影游常见的"擦边"营销策略一致 [11] 游戏内容争议 - 宣传强调"反诈模拟"功能,但实际内容被玩家批评物化女性且包含脱离现实的剧情 [4][5] - 第一章设定"被迫被捞才能过关",强化"女性主导诈骗"的刻板印象 [5] - 游戏含轻度色情及暴力内容但未设年龄限制,剧情被指可能对反诈起反效果 [5][7] 行业影响分析 - 专家认为该游戏依赖性别对立话题收割流量,可能引发市场模仿劣质内容的风潮 [9][10] - 短期商业成功但未满足玩家对优质内容的需求,长期或面临口碑下滑 [10] - 对比《黑神话:悟空》等优质案例,行业健康发展应依赖玩法创新与情感共鸣 [11]