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啊?射击游戏还在狂踩油门
36氪·2025-06-26 10:14

行业趋势 - 射击游戏在移动游戏收入占比中位居第三,达13.89% [2] - 2025年Q1移动游戏流水TOP50中,射击类流水份额增加,角色扮演类减少 [3] - 射击类游戏在网吧热力榜前十中占据6款,显示PC端强势回归 [4] - 全球市场中射击类游戏最受欢迎,RPG份额持续增长 [5] 公司动态 - 腾讯《和平精英》地铁逃生模式单日活跃用户突破3700万 [1] - 国家新闻出版署2025年6月审批147款国产及11款进口游戏,包括腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等射击产品 [1] - 腾讯《三角洲行动》PC端收入占比显著高于移动端,但用户规模以移动为主 [2] - 网易《无主星渊》融合战术竞技、英雄射击等多元素,腾讯代理《战术小队:破晓攻势》升级核心玩法 [12] 市场表现 - 《穿越火线》MAU达4000万,《和平精英》DAU突破8000万,《三角洲行动》DAU快速达1200万 [7] - 新兴市场如俄罗斯、土耳其、巴西射击游戏MAU增速显著:俄罗斯《CS2&GO》MAU同比增187%,土耳其用户翻倍,巴西达240万 [9] - 《PUBG》在俄罗斯MAU同比激增270%,土耳其用户一年翻5倍,巴西突破40万 [9] 产品策略 - 射击游戏注重DAU/MAU而非ARPU,用户规模优先于短期收入 [1] - 跨端(移动+PC+主机)策略提升用户规模与收入潜力,PC端贡献主要收入但移动端用户占比高 [2][7] - 玩法创新持续:大逃杀、搜打撤、英雄射击等方向涌现,PVP与PVE分支演化 [10][12] - 射击游戏具备玩法包容性,如《和平精英》涵盖多种模式并引入UGC内容,形成"射击平台"概念 [12] 全球化竞争 - 中国厂商争夺欧美厂商份额,覆盖成熟与新兴市场 [9] - 射击品类全球化普适性强,MOBA在部分市场拓展困难 [9] - 新兴市场增速远超成熟市场,如俄罗斯《CS2&GO》MAU达美国市场的近2倍(459.6万 vs 267.5万) [9]