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失明十年后,他在这里找到当大侠的感觉
36氪·2025-07-05 09:28

游戏无障碍现状与需求 - 2025年全球残疾总人数超过13亿,相当于每6人中就有1人生活在某种障碍中[4] - 66%有障碍玩家在游戏中遇到困难,41%因无障碍设计缺失导致无法游玩已购买游戏[6] - 有障碍玩家每月平均比普通玩家多花费583英镑(约5735元人民币)用于购买相关服务[8] - 54%有障碍玩家使用Discord讨论游戏技巧(健全玩家44%),63%付费购买装备(健全玩家50%)[8] 技术突破与创新案例 - 网易游戏《AI Eyes》运用AI图像识别实时解析游戏场景,获2024年iF设计奖[25] - 成都华西医疗机器人研究院开发外骨骼手套麻将和跑酷游戏,帮助患者复健手部功能[26] - 心智互动《听游江湖》采用3D音效构建无画面武侠世界,高峰时日活达21.8万人次[17][19] - 心智互动培养80多位视障主播,公司近1/3开发者为视障员工[22] 用户核心诉求 - 有障碍玩家最希望平台对歧视行为实施严厉惩罚(如禁言)[32] - 需求身份标签选项(视障/听障/肢障)及更多有障碍角色设定[32] - 主流游戏中障碍角色多被边缘化为NPC,缺乏主线英雄形象[33] 市场潜力与行业趋势 - 2025年全球残疾玩家数量达4.29亿[28] - 无障碍游戏种类日益丰富,操作门槛持续降低[28] - AI技术推动无障碍游戏从"文本朗读"升级为场景化交互体验[25] 开发挑战 - 早期无障碍游戏开发面临技术空白、人才短缺和系统适配难题[16] - 手机厂商系统更新频繁导致无障碍功能需反复适配[16] - 双声道音频引擎等核心技术需自主研发[16]