业绩表现 - 上半年预计实现归属上市公司股东净利润4000万元—6000万元,同比增幅768 75%—1203 13% [1] - 预计实现扣除非经常性损益后的净利润1000万元—1500万元 [1] 运营策略 - 深度挖掘在营游戏的长期价值,通过线上线下活动及跨界IP联动拓展用户沟通渠道 [1] - 成功举办《少年三国志》系列十周年庆生会、游族网络16周年庆暨616少年节等重磅活动 [1] - 推动游戏与非遗文化及经典IP深度联动,如《少年三国志》系列与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、国家级非遗广陵琴派传承人马维衡合作 [1] - 《绯色回响》携手《英雄传说:碧之轨迹》推出定制化联动版本 [1] 技术研发 - 坚持"文化+科技"双轮驱动,推动AI等前沿科技与游戏深度融合 [1] - AI创新院构建贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系 [1] - 研发方面推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等领域的生产自动化、标准化、规模化 [2] - 发行方面提升终端适配能力、多样化发行能力,实现从版本发布到市场推广的全流程工具化覆盖 [2] - 探索AI玩伴"小游酱"及智能NPC等创新实践,提升玩家情感链接和沉浸感 [2] 产业生态 - 搭建开放协同的产业生态,深化产学研合作,拓展AI领域战略布局 [2] - 入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》"新质生产力代表性游戏企业" [2] 产品规划 - 积极推进《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等十余款新品上线 [3] - 《少年三国志3》已开启群英测试,在核心战斗和玩法上创新,实现"全球化卡牌+"理念 [3]
上半年业绩预盈 游族网络AI赋能游戏研运全链路成效卓著