游族网络(002174)
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深度揭秘:三体公司CEO毒杀游族董事长林奇案始末
经济观察报· 2025-11-20 18:20
案件核心事实 - 三体宇宙原CEO许垚因犯故意杀人罪、投放危险物质罪被判处死刑,案件发生于2020年12月,致游族网络时任董事长林奇死亡,另有4人中毒 [2][8] - 许垚通过伪造印章、租用库房等方式,耗资数十万元人民币,在网络上购买了多种剧毒物质,包括至少75毫克河豚毒素、95毫克a-鹅膏毒肽及25支氯化甲基汞等 [8][44][45] - 许垚对林奇实施了“迅猛式投毒”,投毒载体为益生菌药物“培菲康”,林奇体内检出河豚毒素剂量达4.94毫克至8.23毫克,远超致死量,最终于2020年12月25日因多器官功能衰竭死亡 [47][52][56][67] 涉案人员与公司背景 - 许垚拥有法学硕士学位,曾任职于复星集团法务部,后于2017年5月跳槽至游族公司,任首席风控官,并主导以超过1亿元人民币的价格获得了《三体》IP授权 [11][21][22] - 林奇为游族网络(002174.SZ)创始人,公司于2014年6月借壳上市,成为A股主板第一游戏股,林奇曾数度上榜“胡润富豪榜” [15][16] - 许垚与林奇关系恶化的原因包括三体公司财务表现不佳,以及许垚希望获得三体公司股权而始终未获林奇同意 [22][23][24] 投毒准备与实施过程 - 自2020年5月起,许垚开始搜索并记录多种毒素信息,并在上海虹桥机场附近租用仓库,用于进行毒素调配和试验 [30][32] - 许垚对内部竞争对手赵骥龙、赵宇尧实施了“缓慢式投毒”,通过在其办公室的饮品、食品中投放氯化甲基汞等方式,致使四人血液汞含量超标 [36][37][71][72] - 投毒实施前,许垚曾多次到林奇、赵骥龙、赵宇尧三人的办公室进行踩点,并拍摄相关物品照片 [36][37][39] 案件影响与司法程序 - 林奇中毒消息传出后,游族网络股价在2020年12月17日下跌5.22%,12月24日下跌6.11%,12月28日以11.97元/股的跌停价收盘 [66][68][69] - 许垚始终未认罪,辩称购买毒素用于自杀,并在看守所内与他人串谋,试图通过假意救助制造立功表现以逃脱死刑判决 [77][78][80][86] - 上海市高级人民法院于2025年1月二审裁定驳回上诉,维持死刑判决,裁定已报请最高人民法院核准,截至2025年11月20日尚未有结果 [4][5][87][89]
揭秘三体公司原CEO许垚投毒杀人案始末
经济观察网· 2025-11-20 14:55
案件核心事实与司法进程 - 三体公司原CEO许垚因犯故意杀人罪、投放危险物质罪,于2024年3月被一审判处死刑,二审于2025年1月裁定维持原判,目前已报请最高人民法院核准 [2][93][98][99] - 司法机关认定许垚通过精心预谋的投毒行为,致游族网络时任董事长兼总经理林奇死亡,并致赵宇尧、赵骥龙等4人中毒 [7][8][83][84] - 许垚在近5年的司法程序中从未认罪,并试图通过串通同监室人员假意自伤自残来骗取立功,其辩解均未被法院采信 [11][87][88][90][92][98] 投毒犯罪的具体细节 - 许垚通过伪造上海居知园生物技术有限公司、苏州大学医学部等单位的印章及证明函,耗资数十万元人民币,网购了至少75毫克河豚毒素、95毫克a-鹅膏毒肽及25支氯化甲基汞等多种剧毒物质 [7][48][49][51] - 投毒前,许垚曾多次到林奇、赵骥龙、赵宇尧三人在上海及北京的办公室踩点,并拍摄办公室内的食品饮品,随后购买相同品牌物品用于调配毒素 [7][42][44][50] - 林奇的死因被鉴定为摄入河豚毒素(剂量在4.94毫克至8.23毫克之间)和a-鹅膏毒肽(推测约40毫克)导致多器官功能衰竭,投毒载体为其日常服用的益生菌药物“培菲康” [64][65][79][80][93] 涉案人员背景与公司动态 - 受害者林奇为游族网络(002174 SZ)创始人,该公司于2014年6月借壳上市,成为A股主板第一游戏股,林奇曾数度上榜“胡润富豪榜” [16] - 林奇是《三体》迷,其通过许垚主要负责的谈判,于2018年以超过1亿元人民币的价格获得了《三体》IP授权,并成立三体公司进行开发 [17][18][21][22] - 游族网络股价在林奇中毒消息传出后出现显著波动,2020年12月17日股价大跌5.22%,在其逝世后的12月28日,股价以11.97元/股的跌停价收盘 [77][78][81] 犯罪动机与职场矛盾 - 许垚与林奇的矛盾源于三体公司财务表现不佳、许垚希望获得公司股权未果,以及2020年游族集团收回子公司财权、人权等管理权限 [24][26][27][28][29][31] - 2020年,林奇已物色赵宇尧接替许垚担任三体公司CEO,并于10月宣布公司所有事项向赵宇尧汇报,许垚对此审批权限调整表示不满 [35][38][40][52] - 许垚在复星集团任职期间已有过激行为记录,曾因企图晋升而采取攻击部门负责人的手段 [13]
腾网米哈游,双11正面开战
36氪· 2025-11-12 08:34
行业趋势:游戏直播带货成为新营销模式 - 游戏行业在双十一期间成为新主角,各大厂商通过直播带货、限时返场等方式参与,形式超越传统的充值返利和折扣 [1] - 直播带货本质是营销活动,但通过丰富内容和频繁互动,成为游戏公司与玩家重新认识彼此关系的缩影,旨在降低获客成本并延长用户生命周期 [1] - 直播带货正成为游戏产业内容生态和商业模式的新延伸 [2] - 游戏直播带货的兴起是行业发展的必然趋势,源于传统买量成本不断攀升,公司需要寻找更高效的增长路径 [28] - 游戏直播带货反映了玩家消费习惯的变化,玩家对“边看直播边消费”的接受度显著提升,尤其是年轻玩家 [30] - 双十一是密集爆发节点,未来围绕游戏直播带货和平台直播间流量的竞争将常态化 [31] 主要参与厂商及策略 - 腾讯旗下游戏以流量集中、限时返场和平台撬动资源为主,多为其竞技类/大DAU产品,如《暗区突围》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》 [3] - 网易《逆水寒》手游在抖音开启双11盛典直播,开播即冲至带货榜总榜第一,此前试水直播4小时实现超2500万元销售额,其中10.8元凿子一小时售出33万个 [7][9] - 完美世界、吉比特、游族网络等传统厂商为旗下经典游戏推出特惠、返场物品,旨在拉升用户活跃度、带动流水,并借助活动提升传播度以吸引回流和拉新 [11][16] - 米哈游、叠纸等二次元厂商将直播带货与圈层文化深度绑定,主要销售IP周边,如手办、盲盒、徽章等,旨在塑造品牌调性而非直接关联游戏内消费 [18][19][22] 直播带货模式分类 - 虚拟礼包类型是最常见形式,销售限量皮肤、充值返利等,优势在于虚拟物品无库存压力且玩家能即时获得满足感,适合MOBA、FPS等快速转化型游戏 [27] - IP周边/联名专场活动面向高客单价且有强IP认同感的用户,销售手办、服饰等实体物品,核心在于拓展IP价值和增强品牌影响力,代表厂商为米哈游、鹰角等 [27] - 内容化互动形式逐渐普及,厂商在直播中融入试玩、答疑等环节,将直播间变为玩家集聚地,通过互动增强玩家粘性和忠诚度,进而提高转化率 [27] 市场数据与效果 - 根据巨量引擎数据,直播消耗规模较24年年初大幅增长56%,手游直播在总广告投放中占比突破30%,激活数量提升145% [30] - 对比24年年初,当前投放直播的游戏数量增长60%,表明越来越多厂商加码直播布局 [30] - 《逆水寒》手游通过直播带货,其畅销榜排名从200名开外上升至Top73 [14] - 《恋与深空》多款周边产品在官方旗舰店2小时内购买人数均超3000人 [22]
AI成游戏“第二战场” “买量”未必奏效
南方都市报· 2025-11-12 07:09
行业技术趋势 - 人工智能、云计算等新技术将重构游戏产业价值链 [1] - 多家公司通过成立专门委员会或平台进行系统化AI布局,以推动技术向全领域渗透并提升运营效率 [8] 游族网络 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2%,净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [2] - AI业务成为驱动业绩的第二引擎,推出专属AI工具平台“YOOZOO.AI”覆盖全流程,并开发智能游戏玩伴提升玩家体验 [3] - 公司与多家头部企业达成战略合作,共建AI游戏研发算力与安全技术底座,高层有意将公司打造成AI赛道高科技企业 [5] 昆仑万维 - 公司2023年研发投入9.7亿元,2024年增至15.43亿元,今年上半年研发投入8.32亿元,同比增长6.75% [6] - 第三季度实现营业收入20.72亿元,同比增长56.16%,净利润1.90亿元,同比增长180.13% [6] - 前三季度营业收入58.05亿元,同比增长51.63%,但净亏损达6.65亿元,AI相关业务收入大幅增长且整体毛利率达69.9% [6][7] 世纪华通 - 公司正式成立AI发展与管理委员会,制定AI中长期规划并即将上线统一AI应用平台 [8] - 计划将AI技术全面覆盖公司研发生成、客户服务等全链条,以提升运营效率和探索新场景 [8] - 今年前三季度销售费用突破百亿元,是销售费用大幅提高的公司之一 [12] 行业营销策略变化 - 今年前三季度半数以上游戏公司的销售费用同比下降,包括三七互娱销售费用同比减少19.53% [1][12] - 冰川网络通过优化投放策略,销售费用从去年同期的19.11亿元降至9.11亿元,同比减少52.31%,并实现扭亏为盈 [10][11] - 分析师认为买量打法仅适用于游戏初期孵化和中期吸纳用户,留住用户的关键在于游戏自身品质 [12] 公司业绩表现 - 星辉娱乐游戏业务因新品上线实现增长,但盈利核心为足球业务,球员转会贡献1.63亿元税后净利润,并出售俱乐部股权增利 [10] - 完美世界、星辉娱乐、冰川网络、天娱数科4家公司今年同期实现扭亏为盈,而部分公司继续亏损或由盈转亏 [9]
游戏板块11月10日跌0.98%,ST华通领跌,主力资金净流出6.46亿元
证星行业日报· 2025-11-10 16:49
游戏板块整体表现 - 11月10日游戏板块整体下跌0.98%,表现弱于大盘,当日上证指数上涨0.53%,深证成指上涨0.18% [1] - 板块内个股表现分化,名臣健康领涨,涨幅为6.50%,ST华通领跌,跌幅为-3.72% [1][2] - 从资金流向看,游戏板块主力资金净流出6.46亿元,而游资和散户资金分别净流入2.88亿元和3.58亿元 [2] 游戏板块个股涨跌 - 涨幅居前的个股包括名臣健康(涨6.50%,收盘价19.50元,成交额2.59亿元)、文投控股(涨2.76%,收盘价2.61元,成交额1.56亿元)和富春股份(涨2.71%,收盘价6.81元,成交额2.11亿元) [1] - 跌幅居前的个股包括ST华通(跌-3.72%,收盘价17.61元,成交额20.93亿元)、信英网络(跌-2.17%,收盘价22.50元,成交额9.57亿元)和巨人网络(跌-1.63%,收盘价35.50元,成交额10.34亿元) [2] 游戏板块个股资金流向 - 主力资金净流入居前的个股为星辉娱乐(净流入4753.80万元,净占比9.46%)、富春股份(净流入3580.91万元,净占比16.94%)和名臣健康(净流入3078.87万元,净占比11.88%) [3] - 昆仑万维主力资金净流入3051.16万元,但净占比仅为1.40%,同时游资净流入1930.16万元 [3] - 星辉娱乐、富春股份和名臣健康在获得主力资金流入的同时,均出现散户资金大幅净流出,净流出额分别为5673.49万元、2561.73万元和3639.62万元 [3] 相关ETF表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨2.11%,市盈率为36.90倍,最新份额增加1.1亿份至78.3亿份,但主力资金净流出1.1亿元,估值分位为54.52% [5] - 作为对比,食品饮料ETF(515170)近五日下跌-1.38%,市盈率为20.59倍,份额减少6600万份,主力资金净流出138.5万元 [5] - 科创50ETF(588000)和云计算50ETF(516630)近五日分别下跌-0.06%和-1.68%,主力资金分别净流出2.8亿元和182.1万元 [5]
游族网络跌2.06%,成交额2.09亿元,主力资金净流出3803.78万元
新浪财经· 2025-11-10 11:33
股价与交易表现 - 11月10日盘中股价报12.38元/股,下跌2.06%,总市值121.74亿元 [1] - 当日成交金额2.09亿元,换手率1.70% [1] - 主力资金净流出3803.78万元,其中特大单净卖出2449.65万元,大单净卖出1354.14万元 [1] - 今年以来股价累计上涨32.41%,但近60日下跌15.95% [1] - 最近一次于9月11日登上龙虎榜,当日龙虎榜净买入额为-2249.26万元 [1] 公司基本概况 - 公司位于上海市,成立于1995年9月22日,于2007年9月25日上市 [1] - 主营业务为网页网络游戏和移动网络游戏的研发与运营 [1] - 主营业务收入构成:移动游戏占比70.51%,PC端游戏占比28.93%,其他占比0.57% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括融资融券、英伟达概念等 [2] 财务业绩表现 - 2025年1-9月实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 2025年1-9月归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60% [2] - A股上市后累计派发现金分红3.68亿元,近三年累计派现4653.07万元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月30日股东户数为7.64万户,较上期增加44.26% [2] - 人均流通股12867股,较上期减少27.01% [2] - 十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF持股3153.84万股,较上期增加969.08万股 [3] - 香港中央结算有限公司持股2620.43万股,较上期减少1236.53万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF新进为第九大股东,持股924.31万股 [3] - 南方中证1000ETF持股892.03万股,较上期增加46.93万股 [3]
游族网络“毒杀案”5年后,怒砸10亿用AI续命
钛媒体APP· 2025-11-07 10:25
公司近期财务表现 - 2025年第三季度归母净利润同比暴增1374.6% [2][6] - 2025年上半年扣非净利润同比仅微增0.85%,显示利润增长主要依赖非经常性损益 [7] - 2025年上半年公司经营现金流净额为-9044万元,同比暴跌163% [8] - 2020年至2024年业绩波动剧烈,呈现“盈利一年、亏损一年”的规律:2020年巨亏1.88亿元,2021年净利润1.68亿元,2022年巨亏6.35亿元(同比暴跌478%),2023年净利润9136万元,2024年亏损3.86亿元 [4][5] 重大战略投资 - 公司计划使用不超过10.01亿元自有资金参与投资总规模达66.73亿元的无锡云星智算合伙企业,首期投资2亿元 [2] - 投资目的为进行前瞻性技术储备并与公司主业发展产生协同效应 [2] 公司控制权变更与治理动荡 - 创始人林奇于2020年疑似被同事投毒身亡,嫌疑人于2024年3月被判处死刑 [10][11] - 林奇所持公司23.99%股份(价值近29亿元)由其三未成年婚生子女继承,其配偶许芬芬成为实际控制人 [11] - 后续出现非婚生子主张继承权,引发遗产争夺 [11] - 2023年3月,许芬芬将公司11.72%股权以10.95亿元对价转让给上海加游,公司变为无控股股东及实际控制人状态 [13][14] - 上海加游实际控制人为80后人士宛正,曾任职于电竞泛娱乐平台 [15] 公司运营调整与核心业务挑战 - 2023年公司总人数裁员34.9%,2024年4月任命新的CPO和CMO [20] - 当前战略为聚焦主业与长线运营,依赖“少年”系列、《权力的游戏 凛冬将至》等老游戏打造长生命周期产品 [21] - 公司被指新产品储备不足,行业新产品成功率低于10% [21][22] - 公司持有核心IP《三体》的游戏改编权,但尚未推出成功作品,高额授权与开发成本对资金链构成挑战 [22][23] - 2024年6月,公司终止了2019年募资的两个游戏项目,将剩余资金永久补充流动资金,理由为AI技术实现路径改变 [23] - AI技术被视为公司在核心IP开发受阻、老游戏疲态渐显、市场竞争激烈背景下的新增长故事 [24]
游族网络跌2.04%,成交额7387.17万元,主力资金净流出135.30万元
新浪财经· 2025-11-04 09:50
股价与交易表现 - 11月4日盘中下跌2.04%,报12.95元/股,成交额7387.17万元,换手率0.58%,总市值127.34亿元 [1] - 主力资金净流出135.30万元,特大单净卖出116.17万元(占比1.57%),大单净卖出19.13万元 [1] - 今年以来股价上涨38.50%,近5个交易日下跌0.61%,近20日上涨12.71%,近60日下跌9.12% [1] - 最近一次于9月11日登上龙虎榜,当日净卖出2249.26万元,买入总额3682.61万元(占比11.36%),卖出总额5931.86万元(占比18.30%) [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务收入构成为:移动游戏70.51%,PC端游戏28.93%,其他0.57% [1] - 2025年1-9月实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20%;归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60% [2] - A股上市后累计派现3.68亿元,近三年累计派现4653.07万元 [3] 股东与股权结构 - 截至9月30日股东户数为7.64万,较上期增加44.26%;人均流通股12867股,较上期减少27.01% [2] - 十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF持股3153.84万股(较上期增加969.08万股),香港中央结算有限公司持股2620.43万股(较上期减少1236.53万股),国泰中证动漫游戏ETF持股924.31万股(新进),南方中证1000ETF持股892.03万股(较上期增加46.93万股) [3] 行业与板块分类 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括英伟达概念、融资融券、基金重仓、脸书概念、人工智能等 [2]
多家游戏上市公司披露三季报,机构称产品趋势基本验证,财报兑现度较高
每日经济新闻· 2025-11-03 10:51
市场表现与资金流向 - 游戏板块早盘表现强势,游戏ETF上涨近3% [1] - 三七互娱、星辉娱乐、冰川网络、游族网络、完美世界等个股涨幅居前 [1] - 游戏ETF近20个交易日获得资金净流入29.21亿元,产品规模达111.68亿元 [1] 公司财务业绩 - 三七互娱前三季度归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%,扣非净利润22.6亿元,同比增长20.43% [1] - 巨人网络第三季度营业收入17.1亿元,同比上升115.6%,归母净利润6.4亿元,同比上升81.2% [1] - 吉比特三季度净利润5.69亿元,环比增长57.58% [1] 行业趋势与投资机会 - 游戏行业财报交易博弈结束,产品趋势基本验证,财报兑现度较高 [2] - 大DAU产品如《王者荣耀》、《三角洲行动》、《超自然行动组》通过内容更新强化赛道优势和流水稳健性 [2] - 新产品周期开启,部分公司存在投资机会 [2] - 头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应可能推动上市公司价值重估 [2] - 游戏板块受AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
A股游戏公司三季报大赛:世纪华通稳居榜首,游族网络净利大增13倍,汤姆猫“失色”盈转亏
华夏时报· 2025-10-31 22:54
A股游戏公司2025年前三季度整体业绩表现 - 根据Wind中信证券行业统计,9家A股游戏公司实现营收与净利润双增长,7家公司出现亏损 [2] - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,净利润为43.57亿元,在营收和净利润两大核心财务指标上均位列A股游戏公司榜首,其Q3单季营收首次突破百亿元 [2] - 世纪华通营收是排名第二的三七互娱124.61亿元的2倍,净利润是三七互娱23.45亿元的1.8倍 [3] - 游族网络前三季度净利润同比增长1374.60%,成为净利润增幅最快的公司 [2] - 在二级市场上,世纪华通市值达到1305亿元,是A股游戏公司中唯一一家市值破千亿的公司 [4] 头部公司业绩增长驱动因素 - 世纪华通业绩增长主要得益于爆款游戏《Whiteout Survival》,该游戏全球下载量突破2亿,曾连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并在今年3月登顶全球手游收入榜 [5] - 世纪华通子公司点点互动上线的4X策略手游《Kingshot》稳居全球多个地区iOS游戏免费榜前列,与《Whiteout Survival》连续第三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [5] - 巨人网络Q3单季营收17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润6.40亿元,同比增长81.19%,前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元,同比增长32.31% [5] - 巨人网络的增长由95后团队打造的爆款游戏《超自然行动组》驱动,该游戏于2025年1月23日上线,具备多人协作机制和简单易上手的玩法优势 [6] - 分析师看好《超自然行动组》在万圣、圣诞及明年春节版本更新后,DAU与活跃度有望再上台阶,并关注其出海与IP周边衍生的增量 [6] 其他表现突出公司的业绩亮点 - 游族网络前三季度营收10.19亿元,同比增长2.20%,净利润7635.52万元,同比增长1374.60%,其中Q3营收3.31亿元,同比增长11.99%,净利润2619.99万元,同比增长高达44倍 [7] - 游族网络通过加强全球游戏产品精细化运营、推进AI业务布局及AI与游戏研运深度融合来强化长期发展动力,并深化"全球化卡牌+"战略,持续激活《少年三国志》系列等存量产品活力 [8] - 完美世界前三季度营收54.17亿元,同比增长33%,实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈,游戏业务营收44.75亿元,同比增长15.64%,游戏业务毛利率由65.78%上升至69.29% [8][9] - 完美世界新游《诛仙世界》端游与《诛仙2》为MMORPG赛道带来收入增量,《女神异闻录:夜幕魅影》在海外市场受到认可,成为开拓海外市场的有力产品 [9] 面临挑战的公司业绩分析 - 神州泰岳前三季度营收40.68亿元,同比下降9.86%,净利润7.24亿元,同比下降33.77%,Q3单季营收13.8亿元,同比下降5.3%,净利润2.15亿元,同比下降53.6% [4][10] - 神州泰岳业绩下滑主要因两款主要游戏《Age of Origins》和《War and Order》从高速增长进入稳定阶段导致流水同比下滑,且去年同期有冲回坏账准备形成高基数 [10][11] - 汤姆猫前三季度营收6.97亿元,同比下降19.77%,归母净亏损4393.98万元,上年同期为盈利8351.26万元,由盈转亏,其中Q3营收2.34亿元,同比下降20.06%,净亏损1361.29万元,同比下滑234.06% [4][12] - 汤姆猫面临核心问题在于IP消费场景转化能力不足,尽管推进"AI+IP+Agent"战略向AI硬件转型,但未能有效开拓具有吸引力的消费场景或充分展示技术实力 [13]