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游族网络(002174)
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第十一届金口奖公布,游族网络揽获两大奖项
证券时报网· 2024-12-27 17:09
12月26日,由游戏日报和游理游据研究院主办的第十一届金口奖正式揭晓获奖名单,游族网络(002174) 凭借在产品、技术创新、社会责任等维度的优异表现,荣膺"2024年年度优秀公司",《少年三国志》也 斩获"2024年度优秀产品"。 在本届金口奖评选中,游族网络旗下标杆性产品《少年三国志》也凭借其卓越品质和长线运营实力,斩 获"2024年度优秀产品"。《少年三国志》于2015年上线,近十年间不断探索三国题材与中华文化的创新 结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品, 时至今日仍拥有着稳定的用户群和强大的生命力,今年上半年游戏新增用户突破250万,活跃用户超400 万。《少年三国志》也积极开展IP内容联动,在十周年之际,携手央视经典IP《三国演义》展开深度联 动,充分挖掘三国IP的文化价值和历史底蕴,进一步深化了游戏与中国优秀传统文化之间的深厚联系。 在游戏业务稳健发展之余,游族网络也持续在探索游戏产业的新边界,进行更多的AI业务探索。一方 面,公司基于在互动娱乐产业15年的积累,正致力于打造全面连通的AI文化娱乐生态,在AI软硬件基 建、产业责任、文化娱乐产业A ...
“中国版乐高”二闯港股IPO 游族网络联合创始人再叩资本大门
财联社· 2024-12-09 20:57
公司核心观点 - 布鲁可集团有限公司(简称布鲁可)被称为"中国版乐高",已于昨日正式向港交所主板递交了上市申请,高盛和华泰国际担任其联席保荐人。这是布鲁可第二次向港交所主板发起冲击,首次申请已于今年5月失效[1] 公司业务概况 - 布鲁可是一家拼搭角色类玩具的企业,从事拼搭类玩具的设计、研发和销售。根据弗若斯特沙利文的资料,布鲁可是中国最大、全球领先的拼搭角色类玩具企业,2023年实现约18亿元GMV,同比增长超过170%[2] - 公司拥有两个自有IP,包括儿童益智类的百变布鲁可和中国传统文化主题的英雄无限,并从IP版权方或授权方获得约50个知名IP的非独家授权,包括奥特曼、变形金刚、漫威、哈利•波特及星球大战等。2023年以及今年上半年,布鲁可的大部分收入来自基于奥特曼IP的产品销售,分别占总收入的63.5%以及57.4%[2] 公司财务表现 - 2021年、2022年和2023年布鲁可的收入分别为人民币3.30亿元、3.26亿元和8.77亿元,同期亏损分别为人民币5.07亿元、4.23亿元和2.07亿元[3] - 今年上半年,布鲁可的营收从2023年同期的3.10亿元增加237.6%至10.46亿元;期内的亏损为2.55亿元。经调整净利润方面,2021年、2022年分别亏损3.56亿元、2.25亿元;去年扭亏为盈为7288.2万元以及今年上半年分别为2.92亿元[4] 公司渠道拓展 - 截至2024年6月30日,布鲁可通过与超过450名经销商的合作,已覆盖了约15万个线下网点,包括所有一线与二线城市以及约80%的三线及以下城市。同时,布鲁可的产品在玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等中国的大型商超和专业网点进行销售[3] - 布鲁可通过亚马逊、沃尔玛等线上线下渠道进行销售,进入了美国、东南亚和欧洲在内的海外市场,同时将募集的部分资金用于海外市场拓展[3] 公司融资与股权结构 - 布鲁可共完成了三轮融资,累计融资金额高达17.87亿元,其中包括8.57亿元的天使轮、3.3亿元的Pre-A轮和6亿元的A轮融资[7] - 今年4月,朱伟松通过全资持股公司转让了重组后的布鲁可超过230万股普通股,约占总股本的1.1%,套现超过7500万元。与此同时,外部股东高榕资本旗下Gaorong BLK Holding Limited向Gaintex转让了89.53万股优先股,套现近2900万元。按2024年布鲁可的股份交易价格32.27元/股、总股本2.23亿计,布鲁可的最新估值达到72亿元[7] - 股权转让后,朱伟松仍是布鲁可的最大股东。招股书显示,目前朱伟松通过旗下Wit Bright Limited和Playcreation Holding Limited间接持有布鲁可54.95%的股权,是布鲁可的实际控制人[7] - 君联资本通过Idea Great Limited、LC Fund分别持股6.72%、0.31%;源码资本通过BlueCo持股5.64%;云锋基金通过Yunfeng Blocks持股3.15%;高榕资本通过Gaorong BLK持股1.19%;杭州网新通过HFHI持股0.58%[8] 公司上市压力 - 布鲁可与投资方约定,如果未能在2026年6月30日前完成上市,优先股股东可以行使赎回权。截至2024年6月30日,布鲁可集团的可转换可赎回优先股金额达到人民币18.22亿元,与此同时它的现金及现金等价物仅有5.54亿元[8]
九点特供:大疆预计明年发布机器人!机构测算到2026年全球人形机器人在服务型机器人的渗透率有望达到3.5%,这家公司已推出第三代无框力矩电机产品
财联社· 2024-11-08 08:21
①大疆扩展业务边界,预计明年发布扫地机器人!机构测算到2026年全球人形机器人在服务机器人的 渗透率有望达到3.5%,这家公司已推出第三代无框力矩电机产品; ②中芯国际三季度营收创历史新 高,分析师看好国产半导体产业链,这家国内龙头三季度存货同比大幅增长超300%; ③海外映射:德 国军工巨头莱茵金属、亨索尔特报告三季度军火订单稳步提升。 《九点特供》 低位连板晋级率 120.00% 800 700 100.00% 600 80.00% 500 60.00% 400 300 40.00% 200 20.00% 100 0.00% 0 00 10月8日 10月11日 0月16日 0月24日 11月1日 11月6日 月24日 月13日 月11日 9月26日 0月18日 9月23日 6月19日 0月29 月26 a月6 0月21 月23 月29 )ટ 月27 月31 8月21 m 8月5 6月 ш 月1 l 日 or ar 自板数量 二进三成功率 -进二成功率 二板数量 三板数量 【个股竞价和连板数据(新版)】 周四连板< | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | -- ...
游族网络(002174) - 2024 Q3 - 季度财报
2024-10-29 18:49
游族网络股份有限公司 2024 年第三季度报告 证券代码:002174 证券简称:游族网络 公告编号:2024-109 游族网络股份有限公司 2024 年第三季度报告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 重要内容提示: 1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大 遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、完 整。 3.第三季度报告是否经过审计 □是 否 1 游族网络股份有限公司 2024 年第三季度报告 一、主要财务数据 (一) 主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |-------|------------------------------------------------------|------------------|--------------------|------ ...
游族网络(002174) - 2024 Q2 - 季度财报
2024-08-28 19:28
财务业绩 - 2024年上半年营业收入为7.02亿元,同比下降17.02%[12] - 归属于上市公司股东的净利润为460.43万元,同比增长108.85%[12] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为1,362.77万元,同比增长111.33%[12] - 经营活动产生的现金流量净额为1.43亿元,同比增长143.86%[12] - 基本每股收益为0.0052元,同比增长108.67%[12] - 总资产为64.26亿元,较上年度末增长6.73%[12] - 归属于上市公司股东的净资产为45.81亿元,较上年度末下降0.83%[12] 业务发展 - 公司多款自研及代理产品陆续上线,包括代理三国卡牌手游《三国云梦录》、自研国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》、自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》、自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来等[19] - 公司持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,推出了AI玩伴类产品"代号小游酱"[19][26] - 公司与人民网人民创投、中科曙光共同发起了"新质生产力数字化创新联盟"[19] - 公司参与了"自主智能无人系统大模型计划",并与同济大学联合发起"AIGC产教融合创新平台"[20][21] - 根据行业报告,公司被评为"强基领航游戏企业"[21] 行业环境 - 国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%[22] - 小程序移动游戏市场实际销售收入166.03亿元,同比增长60.5%[24] - 国家新闻出版署共计发放689个游戏版号,供给端稳步向好[25] 公司战略 - 公司全方位践行"全球化卡牌+"战略,升级AI布局,进一步提升企业核心竞争力[41] - 公司建立起标准化的项目工作和管理流程,不断完善优化,提升产品品质、提高工作效率并降低企业运作成本和经营风险[42] - 公司借助AIGC技术加速美术风格迭代尝试,并通过广告投放效果及时了解用户偏好[43] - 公司集合最前沿的AI技术,以to C的形式提供产品化的能力推出AI玩伴"代号小游酱",旨在加强玩家羁绊提供更稳定的游戏关系,提升用户粘性[44,45] 财务数据 - 公司营业收入为7.02亿元,同比下降17.02%[46] - 公司销售费用为4,986.79万元,同比下降47.19%,主要系本期宣传费和相应外包费减少所致[46] - 公司研发投入为1.63亿元,同比下降31.67%,主要系本期研发人力成本和相应外包费减少所致[46] - 公司移动游戏收入为4.75亿元,占总收入的67.64%,同比下降21.02%[48] - 公司海外地区收入为4.01亿元,占总收入的57.09%,同比下降27.42%[48] - 公司持有其他非流动金融资产产生的公允价值变动损失为2,765.76万元[51] - 公司资产总额为64.27亿元,其中货币资金占30.17%[52] 募集资金使用 - 公司2019年通过公开发行可转换公司债券募集资金总额为115,000万元,募集资金净额为113,009.19万元[64] - 截至报告期末,公司已累计使用募集资金52,388.43万元,尚未使用的募集资金总额为62,774.48万元,其中有62,774.48万元以活期存款方式存储于募集资金专户[64] - 公司于2024年6月28日决定终止"网络游戏开发及运营建设项目"和"网络游戏运营平台升级建设项目",并将剩余募集资金用于永久补充流动资金[65] - 公司将500,000,000.00元用于购买七天通知存款[64] - 公司使用不超过5.5亿元闲置募集资金暂时补充流动资金,并已于2024年4月25日全部归还[69] 子公司经营情况 - 上海游族信息技术有限公司营业收入为288,894,718.11元,营业利润为9,473,771.37元,净利润为4,434,029.35元[74] - 上海驰游信息技术有限公司营业收入为25,023,203.89元,营业利润为7,482,861.06元,净利润为7,012,255.01元[74] - 上海游族互娱网络科技有限公司本期净利润较上年同期减少,主要系本期营业收入同比减少,加大广告投放所致[80] - 上海游素投资管理有限公司本期净利润较上年同期增加,主要系本期持有的权益法核算的长期股权产生的投资收益较上年同期增加,以及本期处置权益法核算的长期股权投资产生的投资收益较上年同期增加所致[80] 股权激励 - 公司2021年股票期权激励计划授予激励对象人数由134人调整为125人,向125名激励对象首次授予914.5万份股票期权[89] - 公司2021年股票期权激励计划首次授予部分股票期权第一个行权期未达行权条件,公司将注销激励对象持有的第一个行权期已获授但不具备行权条件的267.4万份股票期权[90] - 公司2022年股票期权激励计划首次授予1,679.20万份股票期权,行权价格为9.11元/份[91] - 公司2023年股票期权激励计划首次授予1,985.85万份股票期权,行权价格为13.22元/份,预留授予496.4625万份股票期权[93][94] 其他事项 - 公司参与中国数字出版助力"石榴籽计划"公益捐赠活动,向喀什
游族网络(002174) - 2024 Q2 - 季度业绩预告
2024-07-12 18:47
预期业绩 - 游族网络2024年上半年度预计归属于上市公司股东的净利润为400万元至600万元,扣除非经常性损益后的净利润为1100万元至1650万元,相较上年同期有较大增长[1] 公司战略 - 公司在报告期内继续执行聚焦战略与精实增长策略,推进自研游戏和精细化运营,提升玩家游戏体验[4] 游戏业务 - 公司多款自研及代理游戏在全球各区域陆续上线,持续降本增效提升主营业务盈利能力,人力成本同比减少[6] 非经常性损失 - 报告期内公司的非经常性损失预计约为500万元至1250万元,主要因金融资产公允价值变动较上年同期下降,包括处置损失和投资收益等[7]
游族网络:公司研究( 无评级):少年节新品曝光,募投项目改作补充流动资金
国海证券· 2024-06-20 07:00
报告公司投资评级 无评级 [2] 报告的核心观点 1) 公司于6月16日举办少年节暨15周年庆嘉年华活动,发布首款AI产品"AI玩伴"——"代号小游酱",可为用户提供客服答疑和游戏攻略服务,实现个性化陪伴 [2] 2) 公司在研游戏"少三"续作《少年三国志3》、"三体"IP正版授权《我的三体:2277》、都市题材SLG《ViceNation》、轻度休闲游戏《代号:PACK》等画面曝光。超休闲放置西方魔幻RPG游戏《代号:Agame》已在东南亚开测,拟上线多个国家和地区。模拟经营游戏《代号:SR2》拟于2025年全球上线 [3] 3) 2024年新品表现优秀。6月5日,卡牌手游《绯色回响》上线韩国地区,上线前预约人数破100万,首日登顶韩国iOS免费榜,首周居AppStore&GooglePlay双平台免费榜TOP4。4月30日,卡牌游戏《少年西游记2》国内全平台公测,首日居iOS游戏免费榜第二,首月iOS端估算总流水1739万元 [4] 4) 公司拟将募投项目资金6.3亿元永久补充流动资金,用于公司日常经营活动,有利于提高募集资金使用效率、优化资源配置、降低公司财务成本,符合公司长远利益 [4]
游族网络(002174) - 2024年5月21日投资者关系活动记录表
2024-05-21 18:43
公司经营情况 - 2023年公司实现营业收入16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈[1] - 公司主营业务毛利率同比提升了11.98个百分点,资产负债率下降了4.42个百分点,推动实现公司高质量发展[1] - 公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,其中《绯色回响》、《山海镜花》-归来等游戏在中国大陆市场取得了良好成绩[1][2] 股东回报 - 公司拟以实施权益分派股权登记日的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.5元(含税),分红金额预计约4,561.73万元,占公司归母净利润比例约50%[2] - 2023年公司通过集中竞价交易方式累计回购股份3,544,200股,回购总金额为40,057,455元(不含交易费用),占公司2023年度归母净利润的43.84%[2] 产品储备 - 公司自研产品"少年"系列最新力作《少年西游记2》已于2023年4月30日国内全平台上线,公司代理产品《三国云梦录》已于2023年3月21日上线大陆市场[2] - 公司还积累了丰富的产品储备,包括《Vice Nation》、《代号A》、《我的三体:2277》等多款自研产品将陆续与玩家见面[2] AI布局 - 2023年6月公司成立"AI创新院",致力于推动游戏与AI的深度融合,在研发和发行环节广泛应用AI技术[3][4] - 公司与人民创投、中科曙光共同发起并推动建设新质生产力数字化创新联盟,未来将持续推进AI技术与游戏的深度融合研究与应用[4] 可转债情况 - 公司董事会决定暂不向下修正"游族转债"转股价格,且自2024年2月24日起至2024年8月23日,如再次触发"游族转债"转股价格向下修正条件,亦不提出向下修正方案[4][5]
游族网络(002174) - 2023 Q4 - 年度财报
2024-04-28 16:31
财务表现 - 公司2023年营业收入为1,625,398,795元,较2022年下降17.93%[13] - 公司2023年归属于上市公司股东的净利润为634,828,788元,较2022年增长114.39%[13] - 公司2023年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为304,533,995元,较2022年增长124.59%[13] - 公司2023年实现营业收入16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,扣除非经常性损益后的净利润为0.75亿元,实现扭亏为盈[23] - 公司主营业务毛利率同比提升了11.98个百分点,资产负债率下降了4.42个百分点,推动实现高质量发展[23] - 公司计划以每10股派发现金红利0.5元(含税),分红金额约为4,561.73万元,占公司归母净利润比例约50%[23] - 公司2023年度营业收入为16.25亿元,同比下降17.93%[45] - 公司2023年度归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,同比上升114.39%[45] - 公司2023年海外收入实现10.31亿元,占总收入比重为63.41%[46] - 公司2023年PC端游戏营业收入为549.63亿元,同比增长14.16%[47] - 公司2023年移动游戏营业收入为1059.53亿元,同比下降28.52%[47] - 公司2023年国内地区营业收入为594.75亿元,同比下降16.44%[47] - 公司2023年海外地区营业收入为1030.65亿元,同比下降18.77%[47] - 公司2023年自主运营营业收入为674.38亿元,同比增长22.65%[47] - 公司2023年软件和信息技术服务业营业收入为1,621.02亿元,同比下降17.93%[47] - 公司2023年PC端游戏毛利率为56.05%,同比增长2.55%[48] - 公司2023年PC端游戏占营业成本比重为30.96%,同比增长2.55%[49] - 公司2023年移动游戏占营业成本比重为68.04%,同比下降43.82%[49] - 公司2023年销售费用为1.63亿元,同比下降41.00%主要系本期职工薪酬和宣传费减少所致[55] - 公司2023年研发投入金额为4.37亿元,占营业收入比例为26.87%,同比下降21.30%[56] - 公司2023年研发投入资本化的金额为1.95亿元,资本化研发投入占研发投入的比例为44.58%[56] - 公司2023年经营活动现金流入小计为19.14亿元,同比下降23.57%[57] - 公司2023年经营活动现金流出小计为21.43亿元,同比下降8.62%[57] - 公司2023年经营活动产生的现金流量净额为净流出23.02亿元,同比下降246.15%主要系本期收入回款减少和支付广告、分成等成本支出所致[57] - 公司2023年投资活动产生的现金流量净额为净流入1.79亿元,同比增加99.09%主要系本期减少对外投资所致[57] - 公司2023年筹资活动产生的现金流量净额为净流出1.99亿元,同比减少29.35%主要系本期收到其他与筹资相关的现金减少所致[57] 产品发展 - 公司通过内部管理改革和效率提升措施,成功上线两款产品《山海镜花》-归来和《绯色回响》,短期内开始贡献毛利[24] - 公司自主运营收入较上年同比增长22.65%,自主运营收入占总收入比重提升13.73个百分点至41.49%[24] - 公司被认定为“2023—2024年度国家文化出口重点企业”[25] - 公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营,自研产品收入占比达到83%[30] - 公司自主研发的《少年三国志》自2015年上线以来累计流水突破70亿元[31] - 公司自主研发的《少年三国志2》自2019年12月上线国内市场,月流水峰值超过3亿元[31] - 公司自主研发的《权力的游戏 凛冬将至》PC连续荣获6次[31] - 公司代表卡牌手游《少年三国志》自2015年上线以来深受玩家喜爱[31] - 公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,其中《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场[32] - 公司自研游戏《少年三国志》自2015年2月上线以来累计流水超70亿元[33] - 公司代理游戏《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》持续为公司提供稳定的流水及利润[33] - 游戏《绯色回响》在中国大陆市场上线首日荣登App Store免费榜TOP1[35] - 游戏《山海镜花》-归来在中国大陆市场上线首日荣登App Store免费榜TOP2[37] - 公司代理游戏《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》在上线四周年举办了大型赛事,进一步深化了游戏的电竞赛事属性[40] 公司治理 - 公司严格按照相关法律法规和监管要求,不断完善公司治理结构,提升公司治理水平[95][96] - 公司建立了信息披露管理制度和投资者关系管理制度,确保信息披露真实、准确、完整、及时、公平[96] - 公司与第一大股东上海加游在业务、资产、人员、机构、财务等方面严格区分,具有独立、完整的资产架构和经营能力[
游族网络(002174) - 2024 Q1 - 季度财报
2024-04-28 16:31
财务指标 - 营业收入为334,992,747.75元,同比下降29.31%[5] - 归属于上市公司股东的净利润为17,186,242.41元,同比下降59.89%[5] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为23,042,909.52元,同比增长292.07%[5] - 经营活动产生的现金流量净额为8,523,994.93元,同比增长109.32%[5] - 基本每股收益为0.02元/股,同比下降60.00%[5] - 总资产为6,089,640,894.82元,同比增长1.14%[5] - 归属于上市公司股东的所有者权益为4,631,164,758.18元,同比增长0.27%[5] - 营业成本为170,857,232.82元,同比下降40.16%[8] - 销售费用为26,316,161.08元,同比下降40.96%[8] - 研发费用为42,429,201.35元,同比下降38.31%[8] - 公司2024年第一季度营业总收入为334,992,747.75元,较上期减少29.3%[20] - 公司2024年第一季度净利润为17,186,242.41元,较上期减少60.0%[21] - 公司2024年第一季度销售费用为26,316,161.08元,较上期减少41.0%[20] - 公司2024年第一季度研发费用为42,429,201.35元,较上期减少38.3%[20] - 公司2024年第一季度经营活动产生的现金流量为387,403,809.04元,较上期减少25.0%[23] - 公司2024年第一季度资产总计为6,089,640,894.82元,较上期增加1.1%[18] - 公司2024年第一季度负债总计为1,458,476,136.64元,较上期增加4.0%[19] - 公司2024年第一季度所有者权益总计为4,631,164,758.18元,较上期增加0.3%[19] - 公司2024年第一季度长期股权投资为546,743,520.51元,较上期增加0.1%[18] - 公司2024年第一季度无形资产为237,939,705.08元,较上期减少11.3%[18] - 经营活动产生的现金流量净额为8,523,994.93元,去年同期为-91,421,569.35元[24] - 投资活动产生的现金流量净额为1,549,587.70元,去年同期为64,905,526.57元[25] - 筹资活动产生的现金流量净额为108,639,539.68元,去年同期为12,904,561.60元[25] - 现金及现金等价物净增加额为119,496,178.27元,去年同期为8,272,257.30元[25] - 期末现金及现金等价物余额为1,396,390,270.44元,去年同期为1,514,427,757.27元[25] 股东信息 - 报告期末普通股股东总数为74,306[10] - 上海加游企业管理合伙企业持股比例为11.72%,持有有限售条件的股份数量为107,331,792.00股[10] - 王卿伟持股比例为4.50%,持有有限售条件的股份数量为41,177,479.00股[10] - 王卿泳持股比例为3.54%,持有有限售条件的股份数量为32,438,319.00股[10] - 林漓持股比例为2.59%,持有有限售条件的股份数量为23,699,332.00股[10] - 林芮璟持股比例为2.29%,持有有限售条件的股份数量为21,000,373.00股[10] - 游族网络股份有限公司-第三期员工持股计划持股比例为1.65%,持有有限售条件的股份数量为15,067,600.00股[10] - 中国民生银行股份有限公司-华夏中证动漫游戏交易型开放式指数证券投资基金持股比例为1.53%,持有有限售条件的股份数量为13,970,661.00股[10] - 香港中央结算有限公司持股比例为1.47%,持有有限售条件的股份数量为13,467,658.00股[10] - 沃隆创鑫投资管理(北京)有限公司-沃隆垒申1号私募证券投资基金持股比例为0.94%,持有有限售条件的股份数量为8,605,987.00股[10]