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统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
搜狐财经·2025-07-20 12:41

美国年轻人游戏支出下降 - 18至24岁玩家在电子游戏上的购买支出同比减少近25%,降幅超过其他任何年龄段[1] - 该年龄段在所有品类上的支出下降13%,其中电子游戏跌幅最为显著[3] - 支出下降比科技产品、服装或配饰领域更为明显[1] 经济压力与行业变化 - 美国学生贷款还款重启和信用卡违约率升至疫情前最高水平,30岁以下借款人受影响严重[3] - 游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,同时游戏内购机制不断扩张[3] - 年轻毕业生找工作困难加剧了经济压力[3] 玩家行为转变 - 玩家转向免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务以规避预先付费[3] - Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务用户数近期增长,此前曾陷入停滞[3] 行业预测调整 - Circana将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来最低水平[6] - 此前预测曾预计增长4.3%,部分基于《GTA 6》将在2025年推出的假设[6] 行业裁员潮 - 2025年截至目前已有超过2800名开发者失业,微软最近一轮裁员可能使总数突破10000[6] - 2024年游戏行业裁员14600人[6] 潜在提振因素 - 任天堂Switch 2的推出可能提振第二季度支出[6] - 《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录,但部分年轻玩家选择跳过新游戏发布[6]