押注买断,暴雪传奇做的太空搜打撤如何突围
36氪·2025-07-23 16:02
"当今射击游戏市场都这么饱和了,还搞买断,是真的是天不怕地不怕。" "买断制无所谓,但重要的是它这点内容根本支撑不起30刀的价格。" 早在《无主星渊》公布具体发售时间与商业化模式时,这款满身光环的产品,就陷入了"哈姆雷特"式的玩家争议中。 7月22日,这款由Dreamhaven研发的多人合作PvEvP动作射击游戏,推出了国际版。提及《无主星渊》,很多玩家第一感兴趣的是,其背后公司充满"游戏 岁月感"的研发团队。暴雪创始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime,《炉石传说》制作总监Jason Chayes等"老暴雪",正是这款产品的缔造者。 当然,在足够话题性的团队背景之外,游戏本身亦有着不少吸睛点。极具风格化的类"太空盗贼之海"题材,融合了搜打撤、吃鸡、英雄射击等热门元素的 玩法,让该作自首曝以来便受到了广泛关注。 说实话,从游戏前期测试情况来看,《无主星渊》在品质上,依旧配得上"暴雪出品,必属精品"这块招牌。不过,面对同类型产品市场的快速变化,俨然 它还得经历更多的挑战与考验。 01 30刀买断,玩家接受度如何? 摆在《无主星渊》面前最大的挑战课题,一定是长线运营。 玩家们担忧的关键点在于,游戏买断制 ...