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AR普及临门一脚差在哪?XREAL创始人徐驰三维度剖析行业卡脖子难题
华夏时报·2025-07-24 10:05

AR行业现状与挑战 - AR行业处于爆发前夜但消费者市场尚未完全打开,距离"取代手机"仍有距离[1] - 行业存在价格、生态、形态三大发展难点,预计2027-2028年接近"iPhone时刻"[1] - 2024年全球XR设备出货量731万台中AR仅占10.7%(78.2万台),市场仍小众[10] 产品价格策略 - AR眼镜价格两极分化:Meta Orion成本1万美元,雷鸟X3 Pro定价8999元(补贴后7649元),而雷鸟Air系列已降至2000元以下(1699元/1399元)[2] - XREAL One Pro定价4299元,性能较前代XREAL One(3299元)提升,后者全球首发45小时销售额破1000万元[4] - 行业尚未进入价格战阶段,当前重点应培养用户黏性而非补贴催熟市场[2][4] 技术性能与生态布局 - XREAL One Pro实现光学模组革新、算力架构升级及多设备兼容(Windows/安卓/Mac/iPhone/Steam Deck)[5] - XREAL与谷歌合作Project Aura(2026年推出),搭载自研芯片X1S,成为首款Android XR旗舰眼镜[6] - 生态选择分化:Rokid自建生态,雷鸟/影目融合手机生态,XREAL依托谷歌全球生态但需解决中国大陆落地问题[6][7] 市场竞争格局 - 2025Q1全球AR/VR市场份额:Meta第一,XREAL第二超越字节跳动;中国线上市场雷鸟创新以50%份额领先,XREAL占21.8%[7] - 行业进入"百镜大战",但AI眼镜(如Ray-Ban Meta)因轻便性更受关注,XREAL暂不涉足AI眼镜领域[8][9] 未来发展趋势 - AR与AI深度融合是智能眼镜终极方向,但当前AR有效使用时长仍高于AI眼镜[9] - 行业共识终局为"眼镜取代手机",但实现路径尚未统一,需逐步打造百万级/千万级单品[10]