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游戏创业的后VC时代
创业创业(US:VEMLY) 36氪·2025-07-29 08:14

行业现状与市场数据 - 2024至2025年中国游戏市场规模达3257亿元人民币,用户规模6.74亿,创历史新高[2] - 2025年5月中国游戏市场实际销售收入同比增长9.86%[4] - 2021年后移动游戏投资总额和交易数量急剧下降,2025年上半年仅完成2亿美元融资和35笔交易[10][24] 投资环境变迁 - 2018年游戏创业热钱多,初创公司可获亿元级融资,2024年VC大规模撤退,普通创业者难获千万级投资[2][4][8] - VC投资逻辑与游戏行业结构性冲突:游戏依赖爆款、退出路径受阻,无法提供稳定收益[8][10] - 2020年以来61%并购交易集中在移动游戏领域,头部公司通过并购获取市场份额和确定性现金流[26] 创业模式分化 - 休闲小游戏崛起:依赖流量套利,ROI和LTV为核心指标,海外市场存在供需失衡机会[11][15] - 独立游戏回归:发行商成为主要资金源,关注产品完成度而非公司成长性[17][19] - 团队规模缩减:白栩新创业团队仅3人,自投100万;昨日之歌团队仅夫妻2人,依赖外包[1][16][24] 典型案例分析 - 白栩首次创业获1亿融资,因资方问题导致资金链断裂,最终卖房偿债[4][7][8] - 昨日之歌抓住"吸血鬼Like"风口,游戏被收购后还清债务,但前期因谷歌误封濒临破产[13][15] - 铼三实验室专注游戏投资孵化,筛选标准强调团队抗风险能力与商业执行力[19][21][22] 市场结构问题 - 头部公司碾压垂直领域企业,形成"大象踩死猫"的非健康金字塔结构[26] - 热钱退潮后行业留存者多为热爱驱动,投机型开发者减少[27][29] - XR等新兴领域受AI冲击,融资难度加大,创业者被迫回归传统赛道[23][30]