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转型all in SLG,这会是北京巴别时代的翻身机会吗?
36氪·2025-07-29 10:25

轻度SLG市场趋势 - 轻度SLG市场持续扩大,《Whiteout Survival》《Last War》后,《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》等新品在海外爆火,吸引多赛道厂商入局 [1] - 行业出现融合趋势,SLG厂商尝试结合休闲玩法(如塔防、割草)以改善留存数据 [7][16] 巴别时代战略转型 - 公司早年凭借《放开那三国》系列成功,首日流水从500万(2016年《放开那三国2》)增长至1700万(2020年《放开那三国3》),首月流水过亿 [21] - 2017年后转向IP合作与出海,但《妖精的尾巴 力量觉醒》(腾讯发行)和《镖人》(字节跳动发行)均快速下滑,分别运营3年和1年后停运 [25] - 近年尝试二次元(《苍蓝誓约》《重返奈克特》)、SLG出海(《OMG!王之野望》)及小游戏(《主公哪里跑》),均未达预期 [27][29][31][33] 新品研发动态 - 2024年测试两款SLG《救赎之道》和《寒冷黎明:生存》,分别借鉴《Whiteout Survival》的COK-like玩法与《Winter Lord》的Idle模拟经营框架 [6][9][14] - 《救赎之道》创新点包括强化社交(联盟互助、竞技场排名奖励)及塔防割草玩法,但未加入休闲玩法 [11][12][7] - 《寒冷黎明:生存》差异化在于将数值对抗改为塔防+割草战斗,并加入车辆驾驶等特殊关卡机制 [16][18] - 公司应用AI绘画提升产能,但美术风格存在割裂 [19] 历史业务布局 - 2009年成立初期瞄准SNS轻量游戏(《巴别小精灵》),2013年转型手游并凭借卡牌游戏(《放开那三国》)崛起 [21] - 2017年拓展IP生态(影视、动漫联动)及海外市场(《Realm Defense》获双平台推荐),但后续进展有限 [23] - 当前仍依赖《放开那三国》IP,2023年获《放开那三国·宏图志》版号,计划延续IP价值 [33]