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收入破亿,单月增长61%,点点互动又一新品跑出,学的柠檬微趣?
36氪·2025-07-30 09:01

市场表现 - 《Tasty Travels》单月收入环比增长61%,跻身全球合成手游收入增长亚军 [1] - 公司另一款SLG新作《Kingshot》6月收入增长56%,上市四个月进入出海手游收入榜Top 3 [1] - 公司6月整体收入上涨10%,在中国手游发行商全球收入榜排名第二,仅次于腾讯 [1] - 《Tasty Travels》单日收入从4月1日的2.5万美元增长至7月20日的20万美元,创下纪录 [2] - 游戏双端预估总收入达1500万美元(约1.1亿人民币),苹果商店贡献55%,谷歌商店贡献45% [2] 收入分布 - 美国市场占《Tasty Travels》总收入的38%,日本和韩国市场各占10% [4] - 英国、德国、法国等欧洲市场及中国台湾市场进入收入Top 10 [4] - 游戏IAP收入达821万美元,占总收入的55.6%,美国市场内购收入突破400万美元 [5] 下载情况 - 《Tasty Travels》单日下载量在6月25日突破4.5万次,创下新高 [6] - 游戏双端累计总下载量超过415万次,苹果商店占比60%,谷歌商店占比40% [6] - 美国市场下载量占比25%,日本(7%)、韩国(6%)、英国(5%)、德国(3%)紧随其后 [8] 游戏玩法与设计 - 游戏采用Merge-2玩法,核心循环为合成食材→完成订单→获取货币→解锁新内容 [9] - 相比同类游戏《Travel Town》,《Tasty Travels》更聚焦订单系统,减少疲劳感 [11] - 游戏UI设计优化,合并界面无需滚动,商店界面增加贴纸图册功能提升体验 [14] - 引入类似《合成大西瓜》的Fruit Merge小游戏,填补体力空档期并提高留存 [16] 买量投放 - 游戏广告素材投放稳扎稳打,最高单日投放素材数超过700组,总投放计划数超2.2万组 [19] - 投放市场以欧美为主,法国、葡萄牙、德国位居Top 3,美国市场排名第四 [22] - 亚洲市场中,新加坡、菲律宾、印度尼西亚分别位列第五、第七、第八 [22] - 广告素材创意多样,包括AI引子+合成小游戏、3D水瓶Sort玩法、厨房+寻物玩法等 [24][26][28]