前6月二次元移动游戏市场销售收入同比下降8%
新浪科技·2025-07-31 12:04
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 游戏用户规模接近6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高[1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元 同比增长19.25%[1] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07%[1] - 自主研发移动游戏海外市场三大核心目标市场为美国(31.96%) 日本(16.20%) 韩国(7.47%) 合计占比55.63%[1] - 欧洲市场表现突出 德国 英国 法国三国合计占比8.78%[1] 细分市场结构 - 移动游戏实际销售收入占比74.59% 同比升高并保持主导地位[1] - 客户端游戏实际销售收入占比21.07% 持续升高[1] - 网页游戏占比1.31%[1] 电子竞技游戏市场 - 电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元 同比增长16.64%[2] 二次元移动游戏市场 - 二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8.00%[3]