财务表现 - 第四季度每股收益3 95美元 超出预期8 96% 同比增长23 7% [1] - 总收入764 4亿美元 同比增长18 1% 超出预期3 7% 按固定汇率计算增长17% [1] - 商业预订额首次超过1000亿美元 同比增长37%(固定汇率下增长30%) [3] - 商业剩余履约义务达3680亿美元 同比增长37%(固定汇率下增长35%) 其中35%将在未来12个月内确认 [4] 云计算与AI业务 - Azure云基础设施收入增长39%(固定汇率下增长35%) 推动股价在盘后交易中上涨9% [2][12] - 微软云收入467亿美元 同比增长27%(固定汇率下增长25%) 毛利率68% [5] - Azure AI服务收入符合预期 核心基础设施业务加速增长 [12] - AI基础设施优化使GPT-4o模型每GPU处理能力提升90% [21] 业务部门表现 生产力与业务流程 - 收入331亿美元 同比增长16%(固定汇率下增长14%) 占公司总收入43 3% [6] - M365商业云收入增长18%(固定汇率下增长16%) 付费席位增长6% [7] - LinkedIn收入增长9%(固定汇率下增长8%) 但人才解决方案受招聘市场疲软影响 [8] 智能云 - 收入299亿美元 同比增长26%(固定汇率下增长25%) 占公司总收入39 1% [11] - 服务器产品与云服务收入增长27% 其中Azure增长39% [12] - 企业支持服务收入增长7%(固定汇率下增长6%) 行业解决方案收入下降 [13] 更多个人计算 - 收入135亿美元 同比增长9%(固定汇率下增长7%) 占公司总收入17 6% [15] - Windows OEM收入增长3% 搜索和新闻广告收入增长21%(固定汇率下增长20%) [15][16] - 游戏收入增长10% Xbox内容与服务收入增长13%(固定汇率下增长12%) [16] AI创新与产品进展 - Copilot月活跃用户超1亿 全产品AI功能用户超8亿 [22] - GitHub Copilot用户达2000万 90%的财富100强公司使用该服务 [22] - Microsoft Fabric收入同比增长55% 服务超2 5万客户 成为公司历史上增长最快的数据库产品 [24] - Azure AI Foundry支持多模型提供商 80%的财富500强公司已采用 [21][25] 游戏业务 - 游戏平台月活跃用户达5亿 成为Xbox和PlayStation平台最大发行商 [17] - 《使命召唤:黑色行动6》玩家达5000万 总游戏时长超20亿小时 [17] - Minecraft创下月活跃用户和收入记录 40款游戏在开发中 [18] - Game Pass年收入首次接近50亿美元 云游戏流媒体时长超5亿小时 [18] 财务与资本 - 现金及短期投资余额945 6亿美元 长期债务431 5亿美元 [31] - 运营现金流426亿美元 自由现金流256亿美元 [32] - 季度股东回报94亿美元 全年累计回报超370亿美元 [32] 业绩展望 - 2026财年第一季度生产力与业务流程收入预计322-325亿美元 Office 365商业收入预计增长13-14% [33][34] - 智能云收入预计301-304亿美元 Azure收入预计固定汇率下增长37% [34][35] - 更多个人计算收入预计124-129亿美元 Windows OEM收入预计中高个位数下降 [36]
Microsoft Q4 Earnings & Revenues Beat on Cloud Business Expansion