从flash小游戏到3A大作,中国独立游戏野蛮生长史
21世纪经济报道·2025-08-01 08:43
编者按: 如果说2003 年网络游戏被正式列入国家 863计划后的十多年,是中国游戏厂商起步发展的十年;那2015 年游戏游艺设备生产和销售解禁、《关于改进移动游戏出版服务管理的通知》与《移动游戏内容管理规 范》宣布发布,则是中国游戏产业全面崛起的又一里程碑式节点。 在2015年后的十年间,中国游戏产业年营收经历了从1407亿元到3257亿元的翻倍增长,移动游戏大发 展、游戏出海开疆拓土、经典IP的文化与商业价值塑造,均可在2015年找到增长加速的原始动力。 在这样的背景下,南方财经全媒体集团数字娱乐课题组策划"中国游戏产业10年纪事"专题,从游戏出 海、产业趋势、企业成长、长青产品、明星游戏人等多个维度,总览中国游戏产业在十年间的发展历 程,展现中国游戏公司与从业者的专业能力、市场潜力和文化创造力,探讨产业在下一个10年的发展路 径。 在本专题的第二篇——独立游戏篇,我们关注中国单机游戏由星星之火走向能够与全球顶尖产品媲美的 关键一环:独立游戏。回顾有创意、有想法的游戏制作人如何起步,从小游戏产品走向3A大作的过 程,以及在当前游戏产业不断完善的背景下,头部厂商、政府机构、产业园区如何携手,为作为源头活 水 ...