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从“不敢想”到“必考题”,中国游戏厂商闯关3A游戏
第一财经·2025-08-01 09:46

行业转型背景 - 中国游戏行业从20年前缺乏主机市场和3A开发能力 发展到当前具备资金和技术实力进行3A游戏制作 [1][4] - 网易游戏业务收入从2005年13.8亿元增长至2024年836亿元 20年间增长60倍 [5] - 行业通过20多年研发体系积累 已掌握主流游戏研发技术工艺和管线配置 [5] 3A游戏发展动因 - 《黑神话:悟空》的成功激励更多厂商进入3A领域 包括网易《归唐》《明末:渊虚之羽》《影之刃零》等新作涌现 [2][7] - 3A游戏被视为中国游戏全球化发展的"必考题" 是厂商施展软实力的关键路径 [2][6] - 主机游戏市场快速增长 2025年上半年中国主机市场销售收入10.3亿元 同比增长30% [10] 厂商战略布局 - 网易通过《归唐》进行3A重要尝试 获得甘肃省文旅厅支持 使用12个地级市和2个自治州历史文化遗产数据 [6] - 世纪华通内部已开始3A游戏想法探讨 但尚未进入研发阶段 [2][8] - 腾讯投资《影之刃零》 游戏武术动作设计获得市场好评 [7] 制作能力提升 - 行业已突破"高预算限制想象力"困境 具备开发3A游戏的资金实力 [5] - 高工艺成为游戏制作关键 体系化工业能力从初级发展到成熟 [4][5] - 高品质成为最大挑战 需要通过文化内涵和独特体验价值体现"软实力" [5][6] 市场环境变化 - 中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元) 相当于国内市场的40% [6] - 网络游戏市场进入红海 爆款成功率低 促使厂商探索3A新路径 [8] - 跨界厂商如动画公司艺画开天、AI公司图森未来携带资金和IP进入买断制游戏领域 [9] 投资生态演进 - 外资发行方和基金积极参与中国单机项目 包括505Games、Krafton、集英社等欧美日韩企业 [9] - 中国开发2A或3A游戏成本比欧美更具优势 项目估值更优惠 [9] - 中层干部创业意愿增强 受成功案例激励和大厂立项收缩双重影响 [9]