
定价调整 - 公司宣布8月3日起美国地区Switch系列主机及配件将根据市场状况调整定价 包括Switch主机 Switch OLED机型 Switch Lite及部分配件 但未公布具体新价格 [1] - Switch 2主机 实体版和数字版游戏及Switch Online会员定价暂不变 但未来可能调整 [1] 财务表现 - 第一季度销售净额达5723 6亿日元(约272 33亿元人民币) 同比增长132 1% 净利润960 3亿日元(约45 7亿元人民币) 同比增长18 6% [1] - 专用游戏业务销售额同比增142 5%至5555亿日元(约264 39亿元人民币) 主要受Switch 2及《马力欧赛车世界》同捆包带动 [2] Switch 2销售表现 - 上市24小时全球销量突破300万台 刷新游戏主机历史纪录 截至第一财季末总销量达582万台 [1] - 美洲地区销量最高达180万台 日本147万台 欧洲118万台 其他地区55万台 [2] - 美国首月销量160万台 超越PS4纪录 日本首月销量超150万台 打破GBA保持的任天堂日本首月销量纪录 [2] 行业竞争与挑战 - 全球游戏主机市场竞争加剧 索尼 微软等竞争对手不断推出新产品和服务 [2] - 游戏开发成本上升给公司带来压力 需持续推出高质量游戏维持玩家热情 [3] - 经济环境不确定性可能影响消费者购买意愿 [3] 产品定价争议 - Switch 2因比前几代产品贵100-200美元受到用户指责 公司回应称定价与游戏体验相符 正在评估价格门槛问题 [3] 业绩预期 - 2026财年预计营业额上涨63 1% Switch 2销量目标1500万台 游戏销售目标4500万份 [3] - 20%越南关税可能导致硬件部门运营亏损 下个财年Switch 2价格可能上涨 [4] - 分析师认为关税短期影响盈利能力 但长期可通过销售更多游戏软件弥补损失 [5]