2025年1—6月:电竞产业收入127.61亿元,同比增长6.10%
36氪·2025-08-04 17:13
产业收入 - 2025年1—6月中国电子竞技产业实际销售收入127.61亿元,同比增长6.10% [2][7] - 收入构成中直播收入占比最高达80.38%,赛事、俱乐部和其他收入占比分别为8.49%、7.03%、4.10% [10] 用户规模 - 2025年1—6月中国电子竞技用户规模接近4.93亿人,同比增长0.59% [2][12] - 用户规模基数较为稳定,呈微弱增长态势 [12][14] 产品情况 - 移动游戏产品占比最高达58.5%,客户端产品占比25.5%,两者兼具产品占比11.7% [2][17] - 射击类游戏占比最高为27.7%,多人在线战术竞技类次之为14.9%,体育类占比11.7% [15] - 流水排名前10的移动电竞游戏中射击类数量最多,客户端电竞游戏热度前10中有6款为射击类 [20][23] 赛事情况 - 2025年1—6月举办省级以上职业赛事72项,与去年同期持平 [3][25] - 赛事举办形式中51%为全程线下,41%为线上线下结合,8%为线上 [25][27] - 上海举办赛事数量最多占比22.9%,其次为重庆14.0%、杭州7.0%和北京5.3% [29][30] 俱乐部情况 - 上海拥有电竞俱乐部数量最多达34家,北京11家、广州10家、深圳8家 [33][34] - 参加单种赛事的俱乐部占比54.2%,参加2种赛事占比24.3%,参加3种及以上占比21.5% [36] 电竞出海 - 中国自研电竞游戏赛事海外影响力扩大,头部赛事单场观赛人数峰值超413万人次 [38] - 出海赛事覆盖东亚、东南亚及拉美地区,包括王者荣耀、决胜巅峰、和平精英等产品 [39]