库洛嘉年华吸引近万人来穗!广东如何带动二次元消费潮?
21世纪经济报道·2025-08-11 19:46
公司活动与市场热度 - 库洛游戏在广州举办首届线下嘉年华,活动异常火爆,首轮门票数分钟内售罄,吸引过万名二次元爱好者参与[1] - 活动现场人山人海,互动游戏排队体验时间长达60分钟以上,近半参与者来自广东省以外地区[1] - 活动对当地经济产生直接拉动作用,广州市商务局在现场提供了近5万张“食在广州”消费券以促进消费[1] 行业生态与产业规模 - 广东省游戏产业营收规模达到2604.31亿元,产业庞大、技术领先,稳居全国第一梯队[2] - 广州市动漫游戏产业基础雄厚,拥有超过1000家动漫企业和3000余家游戏企业,汇聚了网易、三七互娱等头部公司及库洛游戏等后起之秀[2] - 广东游戏出海营收表现强劲,2024年达423.6亿元,同比增长9.9%,通过“成熟品类+玩法创新”策略打造出多款全球爆款产品[3] 政策支持与发展趋势 - 广东省政策为产业发展提供沃土,《关于推动网络游戏产业高质量发展的若干措施》明确支持游戏主题活动,助力产业集群发展[3] - 广州“泛二次元经济”蓬勃生长,大型漫展如萤火虫、KKWORLD等接连不断,吸引大量省外参与者,漫展已成为城市活动的重要组成部分[2] - 政策红利与消费潜力持续释放,产业坚持精品原创,IP成为文化名片,助力广东构建“数字文化创新高地”[3]