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《燕云十六声》《逆水寒》“内讧”背后:网易两大事业部AI“赛马”
国际金融报·2025-08-12 22:01

网易游戏AI技术争议事件 - 《燕云十六声》与《逆水寒》因AI玩法相似性引发玩家社群争议,双方玩家激烈讨论功能原创性问题[1][6] - 《燕云十六声》新上线的"戏乐模式"被质疑抄袭《逆水寒》2024年3月推出的"剧组模式",两者均支持玩家通过上传素材生成角色动态影像[4][5] - 网易互娱AI Lab声明其AIxPose和AIxFace技术为原创开发,相关技术2018年立项,2023年应用于UGC场景,并强调未与伏羲实验室合并[2][4] 网易内部技术架构 - 争议双方分别背靠网易互娱与网易雷火两大事业群,对应AI技术团队为互娱AI Lab和伏羲实验室[7][9] - 互娱AI Lab专注游戏领域AI应用,伏羲实验室则探索更广泛的人机协作场景,两者定位存在差异[9][11] - 网易游戏业务呈现互娱与雷火"二分天下"格局,互娱拥有《阴阳师》《蛋仔派对》等IP,雷火则开发《逆水寒》《永劫无间》等作品[7][8] 行业分析视角 - 互联网大厂普遍采用赛马机制推动产品创新,游戏行业存在微创新和快速跟进新功能的常态[14] - AI大模型依赖玩家数据交互优化,玩家自定义内容既反哺游戏也带来控制权平衡等管理挑战[14] - 网易互娱AI Lab技术已应用于《蛋仔派对》(2023年11月)和《巅峰极速》(2024年9月)等多款游戏[4]