Roblox's DAU Momentum Builds: Is Monetization the Next Step?
用户增长与参与度 - 2025年第二季度日活跃用户数达1.118亿 同比增长41% [1] - 用户总参与时长增至274亿小时 同比增长58% [1] - 亚太地区日活跃用户数增长76% 13岁以上用户群体占比超64% 该群体同比增长54% [1][6] 财务表现与货币化 - 第二季度预订额达14亿美元 同比增长51% [2][6] - 月付费用户数创新高至2340万 同比增长42% 新增付费用户460万 [2] - 单付费用户平均预订额增长6% 沉浸式广告与订阅服务贡献增长动能 [2] - 开发者分成支出达3.164亿美元 同比增长52% 反映对创作者生态的投入 [3][6] 股价表现与估值 - 过去六个月股价上涨103.5% 远超行业17%的涨幅 [5] - 远期市销率达12.57倍 显著高于行业平均水平 [7] - 同业公司Take-Two与艺电同期涨幅分别为9.2%与34% 远期市销率分别为5.64倍与5.5倍 [5][7] 盈利预期 - 2025年每股亏损预期扩大至1.71美元 较7日前预测值1.68美元有所恶化 [9][10] - 2024年调整后每股亏损为1.44美元 [9] - 当前季度(2025年9月)亏损预期从30天前的-0.32美元调整至-0.44美元 [10]