核心观点 - 二审判决撤销一审5000万元赔偿的裁定,并对游戏"玩法独创性"的司法定义作出重要补充,可能成为行业里程碑事件 [2][3][5] - 司法明确区分"思想"与"表达",游戏玩法规则本身不受著作权法保护,需通过具体视听元素呈现独创性表达才构成侵权 [6][8] - 判决强调需体系化审查游戏整体表达而非孤立规则,纠正一审比对方法错误(如用2020年版本比对2019年上线游戏) [8][10][11] - 同类诉讼中法院指出玩法模仿具有积极意义,可降低创新门槛并满足市场需求,推动品类进化 [12][13] - 《三国志·战略版》通过"长安之乱"剧本等持续创新保持竞争力,近期位列iOS畅销榜Top4 [16][18] 司法定义与行业影响 - 二审推翻一审两大核心:①错误认定玩法规则为著作权客体 ②比对方法存在版本倒置和片段化比对问题 [8][10] - 确立"思想-表达二分法"原则:战法效果等抽象规则属思想范畴,需结合图标/动画等具体表达判断侵权 [8][10] - 广东省高院同类判决支持玩法借鉴合法性,认为这是品类发展的必经过程 [12] - 判决可能重塑行业创新边界,影响在研项目设计思路,减少"抄袭"争议的模糊地带 [5][15] 产品创新实践 - 《三国志·战略版》通过"巷战"地形重构等玩法革新,实现上线六年仍居畅销榜前20 [16][18] - 制作团队坚持"自我革命"策略,每年推出重大更新维持玩家新鲜感 [18] - SLG品类发展依赖持续迭代,如"降肝减氪"轻量化风潮带动行业跟进 [13] 市场竞争态势 - 头部产品诉讼反映红海市场中创新与借鉴的平衡难题 [5][12] - 最终市场地位仍取决于产品力,持续创新是长线成功关键因素 [16][18] - SLG品类通过《王国征服》等先行者铺垫后,IP改编与玩法微创新推动市场扩容 [13]
二审大反转、撤销、重审:SLG这一战牵动了全行业?
36氪·2025-08-13 20:05