公司财务表现 - 腾讯2025年第二季度网络游戏业务总收入达592亿元 其中国际市场收入188亿元同比增长35% 本土市场收入404亿元同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入增速创单独披露以来新高 主要受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》及《沙丘:觉醒》等产品出色表现 [1] 国际市场业务 - 《部落冲突:皇室战争》成为国际市场新增长引擎 通过内容更新和社区活动拉动日活跃用户数 6月创近7年新高 上半年全球日活排名升至第三 [2] - 《沙丘:觉醒》上线不到两周全球销量突破100万 成为Funcom有史以来销售速度最快游戏 Steam同时在线峰值超18.9万 [2] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入上半年同比增长11.07%至95.01亿美元 增速自2021年后首次重回10%以上 [1] 产品表现与战略 - 射击类游戏收入占比从2024年13.89%升至2025上半年17.03% 反映品类增长态势 [3] - 《三角洲行动》7月日活跃用户突破2000万 跻身国内日活前五及流水前三 8月19日登陆PS/Xbox平台 [3] - 《和平精英》"地铁逃生"模式日活跃用户数5月1日超3700万 2月接入Deepseek大模型推出AI助手提升参与度 [3] - 《无畏契约》手游版预约量超6000万 定档8月19日上线 《暗区突围:无限》端游上线首日用户破百万 [4] 长青游戏运营 - 《王者荣耀》是2025年上半年唯一收入破10亿美元手游 2022-2024年实现全球收入"三连冠" [4][5] - 《王者荣耀》推出AI"指挥官模式"和语音助手"灵宝" 向平台化进化 [5] - 《地下城与勇士》端游网吧热力榜回升至第5 版本更新后累计回流玩家超500万 5月日活提升60% 手游周年庆重回畅销榜首位 [5] 技术应用与行业趋势 - 腾讯游戏通过AI应用推动平台化进化 《王者荣耀》及《和平精英》等产品加大AI应用提升用户体验 [1][3] - 多家中国游戏厂商海外表现出色 推动中国游戏产业出海整体回暖 [1]
腾讯二季报:国际市场游戏收入连续四季度创新高,旗舰长青向平台化进化