核心观点 - 公司二季度业绩受游戏业务增长放缓影响 整体表现略低于市场预期 虽然同比保持增长但环比数据显疲软 未来增长依赖产品创新与全球化战略 [1][2][4] 财务表现 - 二季度总营收279亿元(约38.9亿美元) 同比增长9.4%但低于市场预期的284亿元 [1][4] - 毛利润181亿元 同比增长12.5% 毛利率维持在64.9% 但环比下滑2.2% [4][6] - 归属股东净利润86亿元 同比增长27.25% 但环比大幅下滑16.5% [4][6] - 每股ADS摊薄收益13.36元(约1.87美元) 低于预估的15.03元 [1][4] - 上半年总营收567.2亿元(约79.2亿美元) 净利润189亿元(约26.4亿美元) [1] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 同比增长13.7%但环比下滑5% 低于市场预期的233.7亿元 [2][4] - 游戏业务毛利润160.1亿元 略超预期但成本控制压力显现 [3] - 《梦幻西游》电脑版同时在线玩家数创293万历史新高 体现老IP运营能力 [3] - 海外新品如《界外狂潮》《全明星街球派对》下载量亮眼但收入转化不足 [3] 非游戏业务 - 网易云音乐收入20亿元 同比微降3.5% 环比增5.3% 音乐服务增长被社交娱乐下滑抵消 [5] - 有道业务收入14亿元 同比增长7.2% 表现相对稳健 [5] - 创新及其他业务收入17亿元 同比大跌17.8% 受严选和广告服务下滑拖累 [4][5] 成本与现金流 - 营业费用合计90亿元 环比增长12.5% 主因游戏市场推广支出增加 [6] - 经营现金流109亿元 环比下降10% 但净现金余额达1421亿元 较年初增8.1% [4][6] - 投资净收益3.28亿元 利息净收入9.53亿元 汇兑收益1.14亿元 [1] 战略与展望 - 公司强调探索新玩家体验与壮大自研IP 重点布局《遗忘之海》《归唐》《逆水寒》手游及《燕云十六声》全球化 [7] - 暴雪系列游戏拓展中国市场 《炉石传说》新包登iOS畅销榜第五 《魔兽世界》推国区独家服务器 [7] - 股东回报方面 宣布每ADS派息0.57美元 股份回购计划已执行20亿美元 [4]
游戏业务增长放缓,网易Q2营收同比增9.4%不及预期,净利润同比增12.5% | 财报见闻