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网易游戏Q2收入228亿:丁磊重提长青游戏,想在射击赛道领先
搜狐财经·2025-08-15 02:32

财务表现 - 公司第二季度净收入为人民币279亿元,同比增长9.4% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为人民币228亿元,同比增长13.7% [1] - 在线游戏净收入占比为97.1%,约合人民币221.4亿元 [1] 产品动态与市场成绩 - 《界外狂潮》于4月登陆Xbox及PS5平台、《全明星街球派对》于5月全球发行、《漫威秘法狂潮》于6月正式上线 [4] - 《逆水寒》《七日世界》《第五人格》《永劫无间》《蛋仔派对》《漫威争锋》《梦幻西游》等产品在Q2通过版本更新取得不错市场成绩 [4] - 暴雪《炉石传说》7月更新后进入iOS畅销榜TOP 5,《魔兽世界》将于国服二十周年庆上线全新国区独家服务器 [4] - 《梦幻西游》电脑版推出「畅玩服」后,在8月3日创造293万同时在线新纪录 [15] - 《漫威争锋》最新赛季更新后DAU和收入均有稳定提升 [13] 产品储备与研发进展 - 命运IP科幻射击手游将于8月28日海外上线 [8] - 海洋冒险RPG已完成首轮测试,预计2026年发布 [8] - 叙事向动作冒险游戏已正式首曝,生活模拟游戏《星绘友晴天》、开放世界游戏《无限大》等产品仍在研发 [8] - 《无限大》正处于顺利量产阶段,团队正持续强化游戏核心体验,将在东京电玩展前后曝光内容 [16] - 《遗忘之海》将于明年推出,公司重视该产品并有意将其打造为成功头部游戏 [14] 海外发行与全球化策略 - 《逆水寒》手游已于今年5月开放全球预注册,《燕云十六声》于7月完成PC和PS5新一轮海外测试 [10] - 公司目标市场包括欧美、日韩、东南亚、南美等,通过《漫威争锋》《七日世界》《第五人格》《荒野行动》等产品取得不错成绩 [18] - 未来两到三年海外游戏数量还会不断增长 [18] - 《漫威秘法狂潮》获得谷歌、苹果商店多次推荐和编辑采访,预计Q4上线国内市场 [20] 商业模式与运营策略 - 《燕云十六声》采用内容+纯外观商业模式,活跃用户和商业化表现超过预期 [10] - 《七日世界》国内和海外用户比例为1:1,收入比例为1:1.5 [11] - 公司通过赛季剧本模式运营《七日世界》,后续将更新不同体验剧本满足玩家赛季循环要求 [11] - 公司积极利用自媒体和AI工具进行营销,在营销费用方面做到合情合理 [17] - 《蛋仔派对》作为首创UGC内容形式游戏,已探索出成功运营策略,未来将持续重视高质量内容开发并加大营销投入 [15] 行业竞争与赛道布局 - 射击类游戏是巨大赛道也是红海赛场,用户对美术质量和玩法创新要求较高 [12] - 公司将持续在射击类游戏赛道投入,希望拥有领先产品 [12] - 公司通过持续探索新玩家体验、壮大自研IP产品打造长青游戏,并与全球合作伙伴共同成长 [10]