财务表现 - 2025年第二季度净收入达279亿元,非公认会计准则下归属于股东的净利润95亿元 [1] - 研发投入44亿元,研发投入强度15.6% [1] - 游戏及相关增值服务贡献净收入228亿元,占总收入81.7% [1] 游戏业务表现 新品表现 - 《燕云十六声》累计用户超4000万,App Store超20万用户给出满分评价 [1][2] - 《七日世界》2.0版本更新后冲上Steam全球畅销榜第四,中国和海外用户比例1:1,收入比例1:1.5 [2][3] - 《逆水寒》手游全球预注册已开放,《遗忘之海》预计2026年发布,《命运:群星》手游将于8月28日海外发布 [1] 经典IP表现 - 《梦幻西游》电脑版运营22年后同时在线人数达293万刷新历史纪录,手游季度收入创新高 [3] - 《蛋仔派对》经3年运营摸索出成熟UGC模式 [3] - 《无限大》正处量产阶段,计划在东京电玩展披露新内容 [3] 全球化布局 - 主机游戏《界外狂潮》登陆PlayStation后登上5月北美免费游戏下载榜第二 [4] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外上线后横扫多地区iOS下载榜榜首,跻身美国下载榜TOP2 [4] - 《漫威争锋》第三赛季与夏日特辑活动拿下Steam美国畅销榜第一与全球畅销榜第二 [4] - 管理层预计未来2~3年海外游戏业务将持续增长 [4][5] 技术研发与战略 - 暴雪游戏回归16个月后研发合作不断深化 [5] - 网易计划持续投入射击类游戏赛道,对《遗忘之海》打造为顶级游戏充满信心 [5] - 网易已构建工业化研发能力,能够大规模高效率开发高品质产品 [5][6] - 网易游戏业务收入20年间成长60倍,工业化体系已能支撑3A研发 [6]
《燕云十六声》商业化超预期 网易游戏二季度净收入228亿元 管理层:会持续投入射击赛道