公司战略与财务表现 - 公司在上半年AI资本支出高达466亿元的情况下,仍斥资365亿港元回购股票作为股东回报,展现出专注股东回报的战略导向 [2] - 上半年营收增长14%、净利润同比增18%,股价一度触及600港元/股,创近4年新高 [2] - 市值超5.4万亿港元,核心业务与宏观经济态势高度相关,部分业务表现出逆周期性 [2] 金融科技与企业服务 - 金融科技和企业服务收入1104亿元,同比增7.5%,商业支付和消费信贷服务为主要驱动力 [3] - 商业支付金额在2025年第二季度恢复同比增长,交易笔数持续增长但单笔交易金额下降幅度收窄 [4] - 微信支付交易数据反映国内居民消费、储蓄和投资习惯,公司在消费疲软时收紧信贷导致消费贷款服务收入同比下降 [3] 广告业务 - 广告收入增长20%至676亿元,连续第11个季度双位数增长,但外卖和电商公司减少广告投放对收入造成负面影响 [5] - 广告增长动力来自单次展示收入提升,AI部署带来更高点击率和闭环交易活动提升单次点击收入 [6] - 短视频广告加载率处于中低个位数百分比水平,远低于同业10%-15%的水平,公司暂未计划大幅提升加载率 [7] 游戏业务 - 国内外游戏收入1197亿元创历年新高,同比增24%,其中国际市场收入354亿元,本土市场收入843亿元 [8] - 新游戏《三角洲行动》爆火及《王者荣耀》上半年狂揽10亿美元贡献显著,自研游戏推动增值服务毛利率提升至60% [8] - 中国游戏市场新品类游戏单用户平均收入远高于大盘游戏数倍,新游戏更易吸引新用户"氪金" [9] - 游戏在经济下行期具有需求刚性,成为线下娱乐活动的平替 [10] 社交与电商生态 - 微信月活跃账户数突破14亿,QQ月活下降至5.32亿,微信生态通过小程序拓展多场景应用 [11] - 小程序GMV同比增18%,小游戏总流水同比增20%,公司推出微信送礼等功能探索特色电商路径 [11] 人力资源与成本 - 雇员数量超11万人创历史纪录,较去年增加5715人,总用工成本增超百亿至650亿元 [12] - 2025年中期员工数量与2022年中期持平但总酬金增加82.2亿元,公司宣布3年内新增2.8万个实习岗位 [14][15] - 2022年公司首次减员,员工数量从11.07万人减少至10.55万人,2025年重启扩招 [13][14]
腾讯中报有种“经济上行期的美”