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一个回眸,炸出印度首款3A游戏大作
36氪·2025-08-18 10:01

印度游戏行业现状 - 印度游戏市场规模2024年约43亿美元 预计2033年增长至152亿美元 2025-2033年复合年增长率15.2% [41] - 印度玩家数量达5.08亿 但94%玩家偏好手机游戏 PC/主机端仅占6% [44] - 真金游戏(博彩类)占印度游戏市场主导地位 2024年规模达32亿美元 占线上游戏市场85-86% [46][48] 印度3A游戏开发现状 - 印度首款自称3A游戏《释放化身》(Unleash the Avatar)由Aeos Games开发 采用虚幻五引擎 团队规模300人 已完成60%开发进度 [15][19][23] - 游戏主打印度神话元素 包含"业力系统"可变身蓝皮湿婆 预计2025年秋季发售 [14][17] - 另一款3A预备游戏《巴拉特时代》因粗糙建模和套用引擎素材遭玩家质疑 实机画面与CG预告差距显著 [34][35] 市场挑战与行业问题 - 印度主机/PC游戏市场仅占整体6% 人均游戏消费为个位数美元 远低于手机游戏消费 [44][48] - 游戏制作基础薄弱 长期处于外包环节 本土开发多被诟病为"宝莱坞式游戏" [50] - 政府监管政策严苛 盗版横行导致国际大厂不愿进入 形成劣币驱逐良币局面 [50][52] 文化传播与用户反馈 - 《释放化身》因"超级闪避动作"在中文互联网爆红 相关二创视频播放量超百万 远超印度本土55万播放量 [32][7][9] - 印度开发者尝试融合本土文化(如宝莱坞元素)与国际3A标准 但用户普遍质疑其完成度和真实性 [30][32] - 行业存在"画大饼"现象 开发团队从40人宣称扩至300人 被网友类比为"小组作业印度队友" [25][28] 技术投入与制作细节 - 《释放化身》团队建立1000+资产扫描库 包括封锁整个小镇进行无人机建筑物扫描 [21] - 演示视频中街边小推车/水果摊等细节均单独扫描 制作组强调采用"昂贵"制作流程 [21][23] - 开发团队背景为新媒体内容公司 非传统游戏厂商 更类似内部创业项目 [23][25]