蔡浩宇的AI游戏上线:说好颠覆行业,结果先干掉多邻国?
虎嗅·2025-08-18 21:25

游戏产品特点 - 游戏名称为“Whisper from the Stars”,定价27元,通关时长约6小时,定位为AI驱动的英语口语练习游戏 [1] - 游戏角色Stella具备较强的记忆能力,能记住玩家分享的个人信息和喜好,增强代入感 [5] - 角色微表情和上半身动态表现灵动,情绪变化丰富,但受云游戏技术限制,存在声画不同步和延迟问题 [6][7] - 游戏进程通过关键词触发,但触发机制较为僵硬,自由对话体验受限,玩家易陷入“有话聊但无事做”的真空区 [14][37] AI技术应用现状 - 游戏采用大语言模型使角色接近“活”起来,但类似技术已不属创新,例如英伟达与Convai合作的赛博拉面店演示、索尼计划用OpenAI技术重塑《地平线:西部禁域》等 [22][24][25] - AI在游戏开发中主要用于简化流程,据《GDC 2025游戏产业现状报告》统计,三分之一的游戏开发者使用生成式AI工具 [29] - AI在原型构思阶段效率高,能缩短“构思→试错”过程,但落地阶段仍需人类主导,确保玩家路径多样性、互动逻辑合理性和可玩性 [40][41] 行业挑战与局限 - 当前AI难以主导游戏性设计,如背景设定易破坏沉浸感,节奏偏慢且缺乏目标导向,影响核心体验 [33][36][39] - 行业实际态度偏向辅助性应用,大厂如Naughty Dog和CD Projekt RED认为AI工具仅适用于概念验证阶段,创意设计仍依赖人类 [42] - CD Projekt Red高管指出,AI构建复杂游戏世界(如《赛博朋克2077》的夜之城)仍有较大距离 [43] 市场竞争与定位 - 该游戏被类比为语言学习工具,潜在竞争对象包括多邻国等平台,强调其英语口语练习功能 [1] - 类似AI游戏案例(如Replica Studios的作品)更多侧重技术测试,未大规模发行,用户生成非玩家角色对话超10万行 [19][21]